Android ndk binder线程导致应用程序出现问题 我有一个应用程序(只有一个活动),使用Android的UI和一些本地C++的LIB来进行OpenGL的绘制和计算。
看起来这个活动自己创建了一些“绑定线程”,我很确定它会导致我的本地调用中的一些损坏 什么是装订线?Android ndk binder线程导致应用程序出现问题 我有一个应用程序(只有一个活动),使用Android的UI和一些本地C++的LIB来进行OpenGL的绘制和计算。,android,android-layout,android-widget,android-ndk,android-manifest,Android,Android Layout,Android Widget,Android Ndk,Android Manifest,看起来这个活动自己创建了一些“绑定线程”,我很确定它会导致我的本地调用中的一些损坏 什么是装订线? 它们可以被删除或合并成一个吗?终于找到了一些关于这个主题的好信息 绑定线程不能被删除或合并,但是通过使用处理程序和可运行的对象,您可以很容易地将函数调用重定向到主线程中 Handler handle = new Handler(); //Will be associated with current thread handle.post(new Runnable () { @Overri
它们可以被删除或合并成一个吗?终于找到了一些关于这个主题的好信息
- 绑定线程不能被删除或合并,但是通过使用
处理程序
和
可运行的
对象,您可以很容易地将函数调用重定向到主线程中
Handler handle = new Handler(); //Will be associated with current thread handle.post(new Runnable () { @Override public void run() { // Your code to be executed in this thread // you can call native code here to make sure they run under this thread. } });
- 但是,您不能在本机代码中使用它。因此,您的一些本机代码可能会产生意外错误。为此,您可以在JNI内同步您的代码,以最小化奇怪的行为。()
- 您还可以重定向要在UI线程内执行的部分代码(如果您希望在UI上获得性能,我不建议这样做)
- 如果像我一样使用
,还可以将代码重定向到GL线程中GLSurfaceView
myGLSurfaceView.queueEvent(new Runnable() { @Override public void run() { /* do something on the GLSurfaceView thread */ }});
另外,使用
GLSurfaceView
同样会生成自己的渲染线程,因此要避免与本机代码的相同交互。但是,有了这些提示,您应该能够同步这些线程并使其完美地工作;) 这也有一些有用的建议:当然,注意处理程序并不局限于UI线程。您可以随时创建新的HandlerThread,并在该线程上运行post()。
myActivity.runOnUiThread(new Runnable ()
{
@Override public void run()
{
// Your code
}
});
myGLSurfaceView.queueEvent(new Runnable()
{
@Override public void run()
{
/* do something on the GLSurfaceView thread */
}});