Android 从资产加载和播放soundpool
我有一堆声音,分配给一组按钮,我需要播放。我所有的声音都在资产文件夹中。但是,它不起作用目的是:从AssetFolder加载并播放声音。我将从我的项目中拿出代码示例:Android 从资产加载和播放soundpool,android,soundpool,Android,Soundpool,我有一堆声音,分配给一组按钮,我需要播放。我所有的声音都在资产文件夹中。但是,它不起作用目的是:从AssetFolder加载并播放声音。我将从我的项目中拿出代码示例: //set up audio player mSoundPool = new SoundPool(20, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); mAudioManager = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
//set up audio player
mSoundPool = new SoundPool(20, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mAudioManager = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
streamVolume = streamVolume / mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
//getting files lists from asset folder
aMan = this.getAssets();
try {
filelist = aMan.list("");
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
为了避免代码行过多,我创建了一个加载和播放声音的基本过程:
如您所见,我传递了文件(stringName)和streamID
最后,以下是我如何使用它:
case R.id.button1:
//if button was clicked two or more times, when play is still on im doing stop
mSoundPool.stop(mStream1);
loadSound(filelist[0],mStream1);
break;
当我运行项目时,什么也没发生,logcat说:
12-09 10:38:34.851: W/SoundPool(17331): sample 2 not READY
任何帮助都将不胜感激
UPD1:
当我这样做的时候,没有loadSound过程,它工作得很好
以下代码是onCreate:
//load fx
try {
mSoundPoolMap.put(RAW_1_1, mSoundPool.load(aMan.openFd(filelist[0]), 1));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
和Onclick按钮:
//resourcePlayer.stop();
mSoundPool.stop(mStream1);
mStream1= mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(RAW_1_1), streamVolume, streamVolume, 1, LOOP_1_TIME, 1f);
我只是不想有这么多的代码行,我想让它看起来很漂亮在使用 将您的
loadSound
方法代码更改为:
public void loadSound (String strSound, int stream) {
boolean loaded = false;
mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,
int status) {
loaded = true;
}
});
try {
stream= mSoundPool.load(aMan.openFd(strSound), 1);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// Is the sound loaded already?
if (loaded) {
mSoundPool.play(stream, streamVolume, streamVolume, 1, LOOP_1_TIME, 1f);
}
}
嗯,什么也没发生。似乎它没有加载。。。为什么?@Daler:因为当前代码中的所有内容都是按顺序执行的,所以在
mSoundPool.load(aMan.openFd(strSound),1)之后需要等待代码>调用。您也可以看到示例不幸的是,当用户单击按钮时,我不能有任何延迟。它必须立即播放。有什么办法可以实现吗?实际上,我可以通过使用R.raw使其立即播放,但我想从资产中执行。然后在移动mSoundPool.load(aMan.openFd(strSound),1)后尝试代码>内部活动onCreate方法和如果(已加载){mSoundPool.play(stream,streamVolume,streamVolume,1,LOOP_1_TIME,1f);}
活动恢复中的行我有大约20多个声音需要播放,它们都在一个活动中,所以看不到有其他线程的意义。让他们从资产文件夹加载将使我的工作更轻松,当我将创建一个声音列表。。。(谢谢)
public void loadSound (String strSound, int stream) {
boolean loaded = false;
mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,
int status) {
loaded = true;
}
});
try {
stream= mSoundPool.load(aMan.openFd(strSound), 1);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// Is the sound loaded already?
if (loaded) {
mSoundPool.play(stream, streamVolume, streamVolume, 1, LOOP_1_TIME, 1f);
}
}