Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/android/218.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Android 在AndEngine中使用复杂的数学路径移动精灵_Android_Andengine - Fatal编程技术网

Android 在AndEngine中使用复杂的数学路径移动精灵

Android 在AndEngine中使用复杂的数学路径移动精灵,android,andengine,Android,Andengine,我是一个新的和引擎编程。我想在用户可以与之交互之前移动一个精灵,以重新创建一个复杂的动画。 精灵的初始运动不是那么线性,也不是那么简单。我想对移动精灵的坐标应用一个复杂的数学算法。 我怎样才能做到这一点?我可以在AndEngine中使用哪些现有函数?计算您的位置并将它们存储到两个float数组中。第一个数组中的每个单元格都是X坐标,第二个数组中的每个单元格都是Y坐标 然后,创建一个路径对象。确保它是AndEngine的路径对象,而不是常规的Android SDK对象(AndEngine是org.

我是一个新的和引擎编程。我想在用户可以与之交互之前移动一个精灵,以重新创建一个复杂的动画。 精灵的初始运动不是那么线性,也不是那么简单。我想对移动精灵的坐标应用一个复杂的数学算法。
我怎样才能做到这一点?我可以在AndEngine中使用哪些现有函数?

计算您的位置并将它们存储到两个
float
数组中。第一个数组中的每个单元格都是X坐标,第二个数组中的每个单元格都是Y坐标

然后,创建一个
路径
对象。确保它是AndEngine的
路径
对象,而不是常规的Android SDK对象(AndEngine是
org.anddev.AndEngine.entity.modifier.PathModifier.Path
)。 通过以下方式创建您的
路径

Path path = new Path(coordinatesX, coordinatesY);
其中
coordinares
coordinaresy
当然是
float
数组

现在,您只需使用
路径创建一个
路径修饰符

PathModifier modifier = new PathModifier(duration, path);
modifier.setRemoveWhenFinished(true);
duration
是一个
float
指定实体沿路径移动的时间。它越小,实体移动越快。尝试不同的时间,找出最适合你的方法)

使用
true
参数调用
setremoveewhenfinished
,可确保在路径完成时取消注册路径修饰符

然后将其注册到您的精灵:

sprite.registerEntityModifier(modifier);

你完了。

嘿……你救了我的命……非常感谢!!