Android:将Java视图添加到OpenGl视图
我已经使用ndk和cocos2dx将我的iphone应用程序移植到android上。 这就像一个魅力,我认为cocos2dx非常酷 现在,我想在Java环境中将一些Java视图添加到我的主opengl视图中。 这对我来说真的不管用。我想我需要了解Java环境中的视图、活动、意图等方面的基本知识 具体来说,我需要在运行时向opengl视图添加一个Android:将Java视图添加到OpenGl视图,android,cocos2d-x,Android,Cocos2d X,我已经使用ndk和cocos2dx将我的iphone应用程序移植到android上。 这就像一个魅力,我认为cocos2dx非常酷 现在,我想在Java环境中将一些Java视图添加到我的主opengl视图中。 这对我来说真的不管用。我想我需要了解Java环境中的视图、活动、意图等方面的基本知识 具体来说,我需要在运行时向opengl视图添加一个TextView(java)。 我尝试了以下方法,但当我调用函数voidtestSetText()时,它崩溃了 如果我尝试运行另一个活动,或者调用函数pu
TextView
(java)。
我尝试了以下方法,但当我调用函数voidtestSetText()
时,它崩溃了
如果我尝试运行另一个活动,或者调用函数public void testSetText()
中的setContentView(R.layout.test\u screen)
,我的游戏也会崩溃
有谁能给我一些好的建议吗?
更新:
谢谢你,麦卡斯 以下是堆栈跟踪:
08-16 15:19:52.121: INFO/TAG(8352): canITalktoPIT
08-16 15:19:52.121: ERROR/MY_APP(8352): test call PIT 2
08-16 15:19:52.203: WARN/dalvikvm(8352): threadid=11: thread exiting with uncaught exception (group=0x40015560)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): FATAL EXCEPTION: GLThread 10
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at android.view.ViewRoot.checkThread(ViewRoot.java:2932)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at android.view.ViewRoot.requestLayout(ViewRoot.java:629)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at android.view.View.requestLayout(View.java:8267)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at android.view.View.requestLayout(View.java:8267)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at android.view.View.requestLayout(View.java:8267)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at android.widget.RelativeLayout.requestLayout(RelativeLayout.java:257)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at android.view.View.requestLayout(View.java:8267)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at android.view.ViewGroup.addView(ViewGroup.java:1869)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at android.view.ViewGroup.addView(ViewGroup.java:1851)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at dk.comp.testApp.testAppB.calling(testAppB.java:289)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at dk.comp.testApp.SigletonJohn.canITalktoPIT(SigletonJohn.java:43)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at org.cocos2dx.lib.testAppJavaCppComunication.pitTestJNI(testAppJavaCppComunication.java:47)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity.pitTestJNI(Cocos2dxActivity.java:177)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxRenderer.nativeTouchesEnd(Native Method)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxRenderer.handleActionUp(Cocos2dxRenderer.java:49)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView$9.run(Cocos2dxGLSurfaceView.java:288)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1326)
08-16 15:19:52.214: ERROR/AndroidRuntime(8352): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1118)
08-16 15:19:52.238: WARN/ActivityManager(116): Force finishing activity dk.comp.testApp/.testAppB
08-16 15:19:52.242: INFO/SOUND(8352): PAUSE
08-16 15:19:52.246: INFO/TAG(8352): onPause
更新#2:
好的,我仍在处理此问题,只是无法修复:( 但我发现了一些有趣的事情: 总结一下我的问题: 我的android应用程序运行了一个cocos2dx场景,效果非常好。当用户按下按钮时:
myBut = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage("some.png", "some.png.png", this, menu_selector(Cocos2dMenuScene::butPushed));
我通过JNI调用Java环境,并请求添加某种视图(例如TextView
)(请参阅testSetText()
)。此时,我的应用程序崩溃了-崩溃日志:
警告/dalvikvm(8352):threadid=11:线程未捕获退出
异常(组=0x40015560)08-16 15:19:52.214:
错误/AndroidRuntime(8352):致命异常:GLThread 10 08-16
15:19:52.214:错误/AndroidRuntime(8352):
现在,我还使用了在Java端集成的Admob。当Admob通过某个委托(例如onReceiveAd)调用我的主类(myTest见上文)时,我尝试调用testSetText()
,并在此时添加我的TextView
,一切正常
所以我认为这与线程有关,但我不是这方面的专家,所以我非常需要一些帮助
有什么建议吗?我也有同样的问题,但我刚刚修复并意识到android和cocos2d-x发生了什么 基本上,在android系统中,只有创建UI的主线程才能更新UI本身 因此,您需要使用处理程序和消息来通知主线程更新UI 更进一步,当您通过JNI通过c/c++函数调用java方法时 静态方法可能是最佳选择,您可以通过这个JavaVM和env首先获取JavaVM和getstaticmethodid
希望这将对您有所帮助。这可能太晚了,我不熟悉NDK,但从堆栈跟踪中,我可以理解您的问题是试图从OpenGL线程添加视图(如日志中所述,这是线程11)。您需要在UI线程中运行此方法,如下所示:
public void testSetText(){
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.e(TAG, "testSetText");
TextView textView = new TextView(this);
textView.setText("Hello, Android");
LinearLayout testLayout = new LinearLayout(this);
RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT);
lp.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM);
testLayout.addView(textView ,lp);
mainFrame.addView(testLayout);
}
});
}
我发现了这一点,我想让其他人更容易一点,因为对于那些来到这里的人来说,你可能在寻找一个快速完整的答案来详细说明这个过程
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.Bundle;
此代码由主线程执行:
// In main thread
Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
public boolean handleMessage(Message message) {
Bundle bundle = message.getData();
switch (bundle.getInt("type")) {
case 0:
String txt = bundle.getString("text");
my_text_view.setText(txt);
break;
}
return true;
}
});
// In other thread.
Message msg = handler_variable_passed_to_thread.obtainMessage();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("type", 0);
bundle.putString("text", "hello world!");
此代码由另一个希望与主线程对话的线程执行:
// In main thread
Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
public boolean handleMessage(Message message) {
Bundle bundle = message.getData();
switch (bundle.getInt("type")) {
case 0:
String txt = bundle.getString("text");
my_text_view.setText(txt);
break;
}
return true;
}
});
// In other thread.
Message msg = handler_variable_passed_to_thread.obtainMessage();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("type", 0);
bundle.putString("text", "hello world!");
系统将传递消息并在为回调创建
处理程序的线程上调用回调,这将使您能够访问该线程的资源。这也可以用于许多其他事情,并且是传递消息的一种非常快速的方式。它不仅限于UI线程交互。请添加stacktrace。嘿兄弟,你能分享你的代码吗?我也遇到了同样的问题,我也想要同样的东西。这会有很大的帮助!!!我也在尝试集成admob,但不知道如何在场景中访问我的adview?我希望你能帮我解决同样的问题