当调用fb.init时,Android上的Facebook Unity SDK崩溃
我正在使用FacebookUnitySDK,在UnityEditor上一切正常,但在android设备上不工作。当fb.init调用时,“应用程序停止” 我使用unity 5.5.1版本,facebook sdk版本是7.9.4 以下是代码:当调用fb.init时,Android上的Facebook Unity SDK崩溃,android,facebook,unity3d,facebook-unity-sdk,Android,Facebook,Unity3d,Facebook Unity Sdk,我正在使用FacebookUnitySDK,在UnityEditor上一切正常,但在android设备上不工作。当fb.init调用时,“应用程序停止” 我使用unity 5.5.1版本,facebook sdk版本是7.9.4 以下是代码: public void teststr() { if (!FB.IsInitialized) { // Initialize the Facebook SDK FB.Init(Init
public void teststr()
{
if (!FB.IsInitialized) {
// Initialize the Facebook SDK
FB.Init(InitCallback, OnHideUnity);
} else {
// Already initialized, signal an app activation App Event
}
}
private void InitCallback ()
{
if (FB.IsInitialized) {
// ...
} else {
}
}
private void OnHideUnity (bool isGameShown)
{
if (!isGameShown) {
// Pause the game - we will need to hide
Time.timeScale = 0;
} else {
// Resume the game - we're getting focus again
Time.timeScale = 1;
}
}
当我点击按钮时,teststr函数就会启动,我已经解决了
我使用FB.Init(this.InitCallback,this.OnHideUnity)代码>
而不是FB.Init(InitCallback,OnHideUnity)代码>您可以粘贴logcat中显示的错误吗?