有没有办法在Android.bp中添加/删除模块?
我正在尝试根据Environment变量集在Android.bp中添加/删除模块。 例如,如果我将1设置为BUILD_SOURCE,则在Android.bp中删除cc_prebuild_二进制文件,并添加一些cc_二进制文件 我看过指南,也看过下面的句子, 宋楚瑜故意不支持Android.bp文件中的条件。相反,构建规则中需要条件的复杂性在Go中处理 但是我找不到控制整个模块的方法,而不是模块中的属性 有人知道怎么做或者导游在哪里吗有没有办法在Android.bp中添加/删除模块?,android,android-soong,Android,Android Soong,我正在尝试根据Environment变量集在Android.bp中添加/删除模块。 例如,如果我将1设置为BUILD_SOURCE,则在Android.bp中删除cc_prebuild_二进制文件,并添加一些cc_二进制文件 我看过指南,也看过下面的句子, 宋楚瑜故意不支持Android.bp文件中的条件。相反,构建规则中需要条件的复杂性在Go中处理 但是我找不到控制整个模块的方法,而不是模块中的属性 有人知道怎么做或者导游在哪里吗 提前感谢:)我假设您有以下设置: cc_binary {
提前感谢:)我假设您有以下设置:
cc_binary {
name: "my_binary",
srcs: ["some_file.cc"]
}
cc_prebuilt_binary {
name: "my_binary_prebuilt",
srcs: ["some_blob"]
}
我建议采取以下办法:
步骤1:有条件地选择模块
Song build系统要求模块名称是唯一的。因此,在您的例子中,cc\u预构建的二进制文件
和cc\u二进制文件
需要不同的名称。因此,在需要这些模块的地方,您必须选择正确的模块
由于您处理的是二进制文件,因此我假设您是通过一些.mk
文件中的PRODUCT\u PACKAGES
变量来选择这些模块(与库相反,库也可以被选为另一个模块的依赖项)。然后,您将调整产品包
声明,例如:
ifeq ($(BUILD_SOURCE),1)
PRODUCT_PACKAGES += my_binary
else
PRODUCT_PACKAGES += my_binary_prebuilt
endif
步骤2:有条件地启用模块
如果两个模块的源文件始终可用,则不需要进一步的工作。但是,如果在BUILD\u SOURCE=1
时预构建的二进制文件根本不可用,则需要完全禁用此模块。这不同于在步骤1中不选择它:对于禁用的模块,不会验证srcs
中指定的文件的可用性
可以通过以下方式手动禁用:
cc_prebuilt_binary {
name: "my_binary_prebuilt",
srcs: ["some_blob"],
enabled: false
}
但是,我假设您希望根据BUILD\u SOURCE
环境变量自动执行此操作
为此,您可以定义一个自定义模块预设(例如,在文件my\u prebuilded\u preset.go
中),该预设基于BUILD\u SOURCE
环境变量设置enabled
标志:
package my_prebuilt_preset
import (
"android/soong/android"
"android/soong/cc"
)
func myPrebuiltDefaults(ctx android.LoadHookContext) {
type props struct {
Target struct {
Android struct {
Enabled *bool
}
}
}
p := &props{}
p.Target.Android.Enabled = new(bool)
*p.Target.Android.Enabled = !ctx.AConfig().IsEnvTrue("BUILD_SOURCE")
ctx.AppendProperties(p)
}
func myPrebuiltDefaultsFactory() android.Module {
module := cc.DefaultsFactory()
android.AddLoadHook(module, myPrebuiltDefaults)
return module
}
func init() {
android.RegisterModuleType("my_prebuilt_preset", myPrebuiltDefaultsFactory)
}
您需要在Android.bp中为Go文件添加一个模块:
bootstrap_go_package {
name: "soong-my_prebuilt_preset",
pkgPath: "android/soong/external/my_prebuilt_preset",
deps: [
"soong",
"soong-android",
"soong-cc"
],
srcs: [
"my_prebuilt_preset.go"
],
pluginFor: ["soong_build"]
}
然后将预设添加到您的my\u binary\u预构建的:
my_prebuilt_preset {
name: "my-prebuilt-preset"
}
cc_prebuilt_binary {
name: "my_binary_prebuilt",
srcs: ["some_blob"],
defaults: ["my-prebuilt-preset"]
}
当BUILD\u SOURCE=1
时,您的my\u binary\u prebuilded
应该被禁用,并且其srcs
字段不应该被评估。还不是完整答案,但是您可以通过在模块声明中添加enabled:false来禁用Android.bp中的模块。也许您可以根据环境变量(参考:)在Go中设置此标志?您可以给我一些关于启用<代码>的示例,例如文档、链接、、、?或者,是否可以使模块不带SRC?