Android Godot3.2不接受编辑器设置中的自定义构建Sdk路径

Android Godot3.2不接受编辑器设置中的自定义构建Sdk路径,android,sdk,export,godot,Android,Sdk,Export,Godot,我正在尝试在Android上导出Godot3.2中的一个项目。我可以在不切换自定义设置的情况下导出它,但当我尝试使用自定义设置时,会收到一条错误消息“-自定义内置编辑器设置的Android Sdk路径无效” 我已经接受了所有的sdk许可证,所以我不知道它为什么这么做 我目前使用的路径是:“C:\Users\Username\AppData\Local\Android\Sdk”早上好 经过两天的反复试验,我们刚刚找到了解决方案: 下载命令行工具: 解压缩它,然后将“tools”文件夹复制并粘贴到A

我正在尝试在Android上导出Godot3.2中的一个项目。我可以在不切换自定义设置的情况下导出它,但当我尝试使用自定义设置时,会收到一条错误消息“-自定义内置编辑器设置的Android Sdk路径无效” 我已经接受了所有的sdk许可证,所以我不知道它为什么这么做 我目前使用的路径是:“C:\Users\Username\AppData\Local\Android\Sdk”

早上好

经过两天的反复试验,我们刚刚找到了解决方案:

下载命令行工具: 解压缩它,然后将“tools”文件夹复制并粘贴到Android SDK中:

希望这能解决你的问题