Android-几秒钟后在运行时更改图像视图源

Android-几秒钟后在运行时更改图像视图源,android,Android,以下代码用于我的应用程序中的启动屏幕。我需要做的是,当活动加载时,图像应显示为默认值,然后几秒钟后,图像应更改为同一活动中的另一个图像。我有另一个像第一个不同颜色的图像。我想在几秒钟后更改该图像的屏幕 我在代码中就是这样做的 package com.ruchira.busguru; import android.media.MediaPlayer; import android.os.AsyncTask; import android.os.Bundle; import android.app

以下代码用于我的应用程序中的启动屏幕。我需要做的是,当活动加载时,图像应显示为默认值,然后几秒钟后,图像应更改为同一活动中的另一个图像。我有另一个像第一个不同颜色的图像。我想在几秒钟后更改该图像的屏幕

我在代码中就是这样做的

package com.ruchira.busguru;

import android.media.MediaPlayer;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Color;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;

public class SplashScreen extends Activity {

    ImageView imgBus;
    MediaPlayer introSound, bellSound;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.splash_screen);
        imgBus = (ImageView) findViewById(R.id.imgBus);
        imgBus.setImageResource(R.drawable.blackbus);
        introSound = MediaPlayer.create(SplashScreen.this, R.raw.enginestart);
        introSound.start();

                Thread timer = new Thread(){
            public void run(){
                try{
                    sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {              
                    e.printStackTrace();
                }finally{
                   imgBus.setImageResource(R.drawable.bluekbus);    
                }
            }
        };
        timer.start();
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.splash_screen, menu);
        return true;
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onPause();
        introSound.stop();
        finish();
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onStop();
        introSound.stop();
        finish();
    }
}
但问题是程序在线程中执行时停止说

“android.view.ViewRoot$CalledFromErrorThreadException:只有创建视图层次结构的原始线程才能接触其视图。”

我怎样才能达到这个目标?有人能帮我解决这个问题吗。我不熟悉安卓系统的开发


谢谢。

您应该使用ImageView的处理程序和Runnable。处理器是特定于Android的调度程序,它们可以在UI线程上运行。试试这个:

ImageView imgBus;
MediaPlayer introSound, bellSound;
Runnable swapImage = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        imgBus.setImageResource(R.drawable.bluekbus);
    }
};
onCreate()中调用:

imgBus = (ImageView) findViewById(R.id.imgBus);
imgBus.setImageResource(R.drawable.blackbus);
imgBus.postDelayed(swapImage, 3000);  // Add me!

了解启动屏幕是不受欢迎的,因为你应该关注尽快启动应用程序(同时在后台加载较慢的元素)。然而,有时一个小小的延迟是不可避免的。

最后写在里面

runOnUiThread(new Runnable() {
        public void run() {
                     SplashScreen.class.img.setImageResource(R.drawable.bluekbus);

                }
            });
您应该始终从UI线程本身更新UI…

尝试以下操作

我们无法从工作线程访问和更新UI,只能从UIThread访问UI。如果我们需要用后台线程更新它,那么我们可以像下面的代码中那样使用Handler来完成

    this.imgBus = (ImageView) findViewById(R.id.splashImageView);
    imgBus.setImageResource(R.drawable.your_first_image);
    this.handler = new Handler();
    introSound = MediaPlayer.create(SplashTestForSO.this, R.raw.enginestart);
    introSound.start();

            Thread timer = new Thread(){
        public void run(){
            try{


               sleep(2000);
                YourActivity.this.handler.post(runnable);  
              sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {              
                e.printStackTrace();
            }finally{

            }
        }
    };

    timer.start();




    this.runnable = new Runnable() {
        public void run() {
            //call the activity method that updates the UI
            YourActivity.this.imgBus.setImageResource(R.drawable.your_scond_image_view);

        }
    };