我怎样才能只用一个手指在谷歌地图API(android)上旋转?
我正在开发一个可以锁定用户位置的应用程序,就像新的口袋妖怪go应用程序一样,我需要找到一种只用一个手指旋转的方法。我想可能会有一些“拖动”功能,但我还没有找到任何可以工作的。有什么想法吗?我也有同样的问题。我所做的是添加了一个自定义视图,该视图扩展了地图顶部的FrameLayout,并向其添加了一个“onTouchEvent”方法。 我计算了两条线之间的角度- 第一条线位于屏幕上的第一个接触点和地图中心之间。 第二个是手指最后接触的位置和地图中心之间。剩下要做的最后一件事是更新地图对象的方位,并将值first touch变量指定给手指在屏幕上最后移动的位置我怎样才能只用一个手指在谷歌地图API(android)上旋转?,android,google-maps,location,Android,Google Maps,Location,我正在开发一个可以锁定用户位置的应用程序,就像新的口袋妖怪go应用程序一样,我需要找到一种只用一个手指旋转的方法。我想可能会有一些“拖动”功能,但我还没有找到任何可以工作的。有什么想法吗?我也有同样的问题。我所做的是添加了一个自定义视图,该视图扩展了地图顶部的FrameLayout,并向其添加了一个“onTouchEvent”方法。 我计算了两条线之间的角度- 第一条线位于屏幕上的第一个接触点和地图中心之间。 第二个是手指最后接触的位置和地图中心之间。剩下要做的最后一件事是更新地图对象的方位,并
class touch view extends FrameLayout {
...
public boolean onTouchEvent(MotionEvent eve) {
Point touchPoint = new Point(); //first point on screen the user's finger touches
final GoogleMap map;
final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(eve);
int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(eve);
GestureDetector g = new GestureDetector(getContext(), new GestureDetector.SimpleOnGestureListener());
g.onTouchEvent(eve);
switch (action){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// get the point the user's finger touches
touchPoint.x =(int) MotionEventCompat.getX(eve,pointerIndex);
touchPoint.y =(int) MotionEventCompat.getY(eve,pointerIndex);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(eve.getPointerCount()<2) { // leave two finger gestures for other actions
final Point newTouchPoint = new Point(); // the new position of user's finger on screen after movement is detected
newTouchPoint.x = (int) MotionEventCompat.getX(eve, pointerIndex);
newTouchPoint.y = (int) MotionEventCompat.getY(eve, pointerIndex);
Point centerOfMap = getCenterOfMapAsPoint(); // center of map(as Point object) for calculation of angle
// now you need to calculate the angle betwwen 2 lines with centerOfMap as center:
//line 1: imaginary line between first touch detection on screen - and the center of the map
//line 2: imaginary line between last place finger moved on screen - and the center of the map
final float angle = angleBetweenLines(centerOfMap, touchPoint, centerOfMap, newTouchPoint);
final LatLng latlng = new LatLng(location.getLatitude(), location.getLongitude()); //set camera movement to that position
new Handler().post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// move the camera (NOT animateCamera() ) to new position with "bearing" updated
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(CameraPosition.builder().target(latlng).tilt(67.5f).zoom(map.getCameraPosition().zoom).bearing(map.getCameraPosition().bearing - angle).build()));
}
});
touchPoint = newTouchPoint; // update touchPoint value
return true;
}else{
break;
}
}
return true;
}
// convert center of map from Latln object to Point object
public Point getCurrentLocation(){
Projection projection = map.getProjection();
return projection.toScreenLocation(new LatLng(location.getLatitude(), location.getLongitude()));
}
我也有同样的问题。我所做的是添加了一个自定义视图,该视图扩展了地图顶部的FrameLayout,并向其添加了一个“onTouchEvent”方法。 我计算了两条线之间的角度- 第一条线位于屏幕上的第一个接触点和地图中心之间。 第二个是手指最后接触的位置和地图中心之间。剩下要做的最后一件事是更新地图对象的方位,并将值first touch变量指定给手指在屏幕上最后移动的位置
class touch view extends FrameLayout {
...
public boolean onTouchEvent(MotionEvent eve) {
Point touchPoint = new Point(); //first point on screen the user's finger touches
final GoogleMap map;
final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(eve);
int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(eve);
GestureDetector g = new GestureDetector(getContext(), new GestureDetector.SimpleOnGestureListener());
g.onTouchEvent(eve);
switch (action){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// get the point the user's finger touches
touchPoint.x =(int) MotionEventCompat.getX(eve,pointerIndex);
touchPoint.y =(int) MotionEventCompat.getY(eve,pointerIndex);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(eve.getPointerCount()<2) { // leave two finger gestures for other actions
final Point newTouchPoint = new Point(); // the new position of user's finger on screen after movement is detected
newTouchPoint.x = (int) MotionEventCompat.getX(eve, pointerIndex);
newTouchPoint.y = (int) MotionEventCompat.getY(eve, pointerIndex);
Point centerOfMap = getCenterOfMapAsPoint(); // center of map(as Point object) for calculation of angle
// now you need to calculate the angle betwwen 2 lines with centerOfMap as center:
//line 1: imaginary line between first touch detection on screen - and the center of the map
//line 2: imaginary line between last place finger moved on screen - and the center of the map
final float angle = angleBetweenLines(centerOfMap, touchPoint, centerOfMap, newTouchPoint);
final LatLng latlng = new LatLng(location.getLatitude(), location.getLongitude()); //set camera movement to that position
new Handler().post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// move the camera (NOT animateCamera() ) to new position with "bearing" updated
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(CameraPosition.builder().target(latlng).tilt(67.5f).zoom(map.getCameraPosition().zoom).bearing(map.getCameraPosition().bearing - angle).build()));
}
});
touchPoint = newTouchPoint; // update touchPoint value
return true;
}else{
break;
}
}
return true;
}
// convert center of map from Latln object to Point object
public Point getCurrentLocation(){
Projection projection = map.getProjection();
return projection.toScreenLocation(new LatLng(location.getLatitude(), location.getLongitude()));
}
还不能发表评论,但我发现Semikunchezz解决方案不便于使用。我们可以扩展SupportMapFragment,而不是单独的FrameLayout,如Gaucho所示:
还不能发表评论,但我发现Semikunchezz解决方案不便于使用。我们可以扩展SupportMapFragment,而不是单独的FrameLayout,如Gaucho所示:
考虑到人们对UI的期望是这样的:您可能想解释一下您的想法。除非它只是一个+/-按钮,但用于旋转。你的意思是在应用程序中解释还是在这里解释?用一个手指像纸一样拖动地图是一种常见的手势。正如您在“材质UI模式”链接中看到的那样,旋转使用两个手指。您可能想为您的应用程序解释“仅用一个手指旋转”的含义,以及它与圆形模式中的拖动有何区别。鉴于这是人们期望UI的行为方式:您可能想解释您的想法。除非它只是一个+/-按钮,但用于旋转。你的意思是在应用程序中解释还是在这里解释?用一个手指像纸一样拖动地图是一种常见的手势。正如您在“材质UI模式”链接中看到的那样,旋转使用两个手指。你可能想为你的应用解释一下“只用一个手指旋转”是什么意思,以及它与圆形模式的拖动有什么不同。