Android hasOverlappingRendering有哪些方式会导致错误的渲染?
从中,它指出,如果覆盖hasOverlappingRendering()以返回false,它会告诉渲染器避免硬件层,从而节省绘图成本。然而,它说,如果我们误用它,并让它在有重叠内容的内容上返回false,它就不会有100%正确的alpha混合 不正确的alpha混合意味着什么?只是在开始时指出的问题,如果在视图上设置了alpha,那么任何子视图也将混合到该视图中,而不是直接混合到根视图中Android hasOverlappingRendering有哪些方式会导致错误的渲染?,android,android-view,alphablending,android-viewgroup,Android,Android View,Alphablending,Android Viewgroup,从中,它指出,如果覆盖hasOverlappingRendering()以返回false,它会告诉渲染器避免硬件层,从而节省绘图成本。然而,它说,如果我们误用它,并让它在有重叠内容的内容上返回false,它就不会有100%正确的alpha混合 不正确的alpha混合意味着什么?只是在开始时指出的问题,如果在视图上设置了alpha,那么任何子视图也将混合到该视图中,而不是直接混合到根视图中 此外,滥用该属性是否还有其他潜在的负面影响?关于这个属性的文档和讨论非常少。我认为他在视频中从1:32到2:
此外,滥用该属性是否还有其他潜在的负面影响?关于这个属性的文档和讨论非常少。我认为他在视频中从1:32到2:02指出的是不正确的alpha混合()。这不一定是一个明显的问题。这里还有更多的细节-->