Android 为什么我的选项卡栏会破坏我的AndEngine活动?

Android 为什么我的选项卡栏会破坏我的AndEngine活动?,android,andengine,Android,Andengine,我的Android应用程序有一个选项卡栏,它使用一个意图来启动每个选项卡中的内容,就像Android的API演示一样。我已在其中一个选项卡下放置了一个AndEngine活动。我的第一个问题是:这是一个合理的想法吗?或者,如果我使用的是AndEngine,那么在AndEngine中实现我的应用程序的整个UI是否更好 假设我还没有进入非首发状态,我遇到的具体问题如下。这个AndEngine活动是AndEngine PinchZoom的简化版本,我已经将它整合到我的基于tab的应用程序中。它工作得很好

我的Android应用程序有一个选项卡栏,它使用一个意图来启动每个选项卡中的内容,就像Android的API演示一样。我已在其中一个选项卡下放置了一个AndEngine活动。我的第一个问题是:这是一个合理的想法吗?或者,如果我使用的是AndEngine,那么在AndEngine中实现我的应用程序的整个UI是否更好

假设我还没有进入非首发状态,我遇到的具体问题如下。这个AndEngine活动是AndEngine PinchZoom的简化版本,我已经将它整合到我的基于tab的应用程序中。它工作得很好,直到您从选项卡切换到另一个选项卡。此时,视图将重新出现,但您不能再滚动或缩放

这是我的活动课。如果您想查看tab bar类,请告诉我。如您所见,我尝试在用户离开选项卡时关闭各种侦听器和检测器,并在用户返回时重新打开它们。但我已经使用断点确定,当我返回到选项卡后触摸屏幕时,不会调用
onSceneTouchEvent
。是否有什么东西介入并捕捉我的触摸事件?还是有什么东西变得不活跃,需要恢复生机

我也在安德林论坛上问过这个问题

编辑:

谢谢你的建议,纪尧姆。您是对的,当用户返回到选项卡时,不会调用
onResumeGame
。我想我已经检查过了,但我一定是把可滚动的图形同时放在两个标签下面弄糊涂了。此时会调用
onResume
方法,而
onCreateGame
则不会。因此,我更改了代码,以便在
onResume
中打开触摸检测器。这个方法肯定是在我想要的时候被调用的,所以我想这是一个进步,但是当我返回到选项卡后触摸屏幕时,
onSceneTouchEvent
仍然没有被触发。更新后的代码如下,更改标记为
//NEW

public class HomeActivity extends SimpleBaseGameActivity implements IOnSceneTouchListener,
    IScrollDetectorListener, IPinchZoomDetectorListener {
    private static final int CAMERA_WIDTH = 480;
    private static final int CAMERA_HEIGHT = 628;

    private boolean mInitialised = false; // NEW
    private Scene mScene;
    private ZoomCamera mZoomCamera;
    private ITexture mTexture;
    private ITextureRegion mGrassTextureRegion;
    private SurfaceScrollDetector mScrollDetector;
    private PinchZoomDetector mPinchZoomDetector;
    private float mPinchZoomStartedCameraZoomFactor;

    @Override
    public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
        this.mZoomCamera = new ZoomCamera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
        final EngineOptions engineOptions = new EngineOptions(true,
            ScreenOrientation.PORTRAIT_FIXED,
            new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), this.mZoomCamera);

        if (MultiTouch.isSupported(this)) {
            if (MultiTouch.isSupportedDistinct(this)) {
                Toast.makeText(this, "MultiTouch detected.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            } else {
                Toast.makeText(
                    this,
                    "MultiTouch detected, but your device has problems distinguishing between "
                        + "fingers.", Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        } else {
            Toast.makeText(this, "Sorry your device does NOT support MultiTouch!",
                Toast.LENGTH_LONG).show();
        }

        return engineOptions;
    }

    @Override
    public void onCreateResources() {
        try {
            this.mTexture = new BitmapTexture() {
                @Override
                protected InputStream onGetInputStream() throws IOException {
                    return getAssets().open("gfx/background_grass.png");
                }
            }.load(this.getTextureManager());
            this.mGrassTextureRegion = TextureRegionFactory.extractFromTexture(mTexture);
        } catch (IOException e) {
            Debug.e(e);
        }
    }

    @Override
    public Scene onCreateScene() {
        this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());
        this.mScene = new Scene();
        this.mScene.setOnAreaTouchTraversalFrontToBack();
        this.mScene.setBackground(new Background(0.09804f, 0.6274f, 0.8784f));

        // Calculate the coordinates for the sprite, so it's centered on the
        // camera.
        final float centerX = (CAMERA_WIDTH - this.mGrassTextureRegion.getWidth()) / 2;
        final float centerY = (CAMERA_HEIGHT - this.mGrassTextureRegion.getHeight()) / 2;

        // Create the sprite and add it to the scene.
        final Sprite grass = new Sprite(centerX, centerY, this.mGrassTextureRegion,
            this.getVertexBufferObjectManager());
        this.mScene.attachChild(grass);

        enableTouchDetectors(); // NEW
        mInitialised = true; // NEW

        return this.mScene;
    }

    @Override
    public void onPause() {
        this.mScene.setTouchAreaBindingOnActionDownEnabled(false);
        this.mScene.setOnSceneTouchListener(null);
        this.mPinchZoomDetector = null;
        this.mScrollDetector = null;
        super.onPause();
    }

    // NEW method
    @Override
    public void onResume() {
        super.onResume();
        // If returning to the tab, switch the touch detectors back on.
        if (mInitialised) {
            enableTouchDetectors();
        }
    }

    // This method has been removed since Guillaume's answer.
//    @Override
//    public void onResumeGame() {
//        super.onResumeGame();
//        this.mScrollDetector = new SurfaceScrollDetector(this);
//        this.mPinchZoomDetector = new PinchZoomDetector(this);
//        this.mScene.setOnSceneTouchListener(this);
//        this.mScene.setTouchAreaBindingOnActionDownEnabled(true);
//    }

    @Override
    public void onScrollStarted(final ScrollDetector pScollDetector, final int pPointerID,
        final float pDistanceX, final float pDistanceY) {
    }

    @Override
    public void onScroll(final ScrollDetector pScollDetector, final int pPointerID,
        final float pDistanceX, final float pDistanceY) {
        final float zoomFactor = this.mZoomCamera.getZoomFactor();
        this.mZoomCamera.offsetCenter(-pDistanceX / zoomFactor, -pDistanceY / zoomFactor);
    }

    @Override
    public void onScrollFinished(final ScrollDetector pScollDetector, final int pPointerID,
        final float pDistanceX, final float pDistanceY) {
    }

    @Override
    public void onPinchZoomStarted(final PinchZoomDetector pPinchZoomDetector,
        final TouchEvent pTouchEvent) {
        this.mPinchZoomStartedCameraZoomFactor = this.mZoomCamera.getZoomFactor();
    }

    @Override
    public void onPinchZoom(final PinchZoomDetector pPinchZoomDetector,
        final TouchEvent pTouchEvent, final float pZoomFactor) {
        this.mZoomCamera.setZoomFactor(this.mPinchZoomStartedCameraZoomFactor * pZoomFactor);
    }

    @Override
    public void onPinchZoomFinished(final PinchZoomDetector pPinchZoomDetector,
        final TouchEvent pTouchEvent, final float pZoomFactor) {
    }

    @Override
    public boolean onSceneTouchEvent(final Scene pScene, final TouchEvent pSceneTouchEvent) {
        this.mPinchZoomDetector.onTouchEvent(pSceneTouchEvent);

        if (this.mPinchZoomDetector.isZooming()) {
            this.mScrollDetector.setEnabled(false);
        } else {
            if (pSceneTouchEvent.isActionDown()) {
                this.mScrollDetector.setEnabled(true);
            }
            this.mScrollDetector.onTouchEvent(pSceneTouchEvent);
        }

        return true;
    }

    // NEW method
    private void enableTouchDetectors() {
        this.mScrollDetector = new SurfaceScrollDetector(this);
        this.mPinchZoomDetector = new PinchZoomDetector(this);
        this.mScene.setOnSceneTouchListener(this);
        this.mScene.setTouchAreaBindingOnActionDownEnabled(true);
    }
}

当您使用断点进行调试时,是否调用了
onResumeGame
方法

也许您需要在基本的
onResume
中设置初始化(特别是
setOnSceneTouchListener(this)
)?或者您也可以尝试将其添加到创建场景中。

我在自己的应用程序中也有同样的场景,我需要三个标签,其中一个是andEngine。但是我发现TabActivity并没有像触发新意图那样重新初始化选项卡。如果您记录了另一个选项卡的生命周期,您将看到这不仅仅是一个andengine事件,而是一个TabActivity事件。 关于这个问题,这里有一个非常有用的线索:

包括将每个选项卡设置为单个活动中的视图的示例。这里是链接。我使用了来自Commonware myeslf的代码,发现它们的库和示例都经过了良好的测试,而且质量很高。

在任何情况下,如果不重新编写Andengine的核心类,我都无法找到使tabactivity工作的方法,这超出了我在项目中所能做的范围

因此,我所做的变通方法是: 我自己将选项卡构建为三个活动,它们共享一个页脚,让您可以在它们之间进行交换。我不得不对历史进行一点修改,并在适当的时候覆盖后退按钮的行为以保持在选项卡内。 此外,我在Android清单中使用了一个意图标志:

android:launchMode="singleInstance"
这有助于该应用程序顺利运行,因为它确保只创建了一个Andengine选项卡实例


希望这有帮助。如果andengine能够与TabActivity兼容就太好了,但我认为目前还不能完全兼容。

谢谢您的想法。我更进一步了,但问题仍然存在。我已经用详细信息更新了问题。在第一次运行代码时,EnableTouchDetector会被调用两次,但不需要调用。我刚刚签入了调试器,只调用了一次。也许你的错误是假设onResume是在onCreateSecene之后调用的,而实际上它是在onCreateSecene之前调用的。非常感谢。坏消息,但一些有希望的线索。不幸的是,我有一些假期即将到来,所以我可能无法解决悬赏到期前的问题。如果这看起来仍然是最好的答案,我明天晚上会奖励奖金,但是等我找到一个有效的解决方案后再接受它。我昨天尝试了一个小时的LayoutGameActivity。只要我不添加tabhost,它就可以正常工作。它编译,启动,然后挂起。永远不要抛出错误或任何东西。好吧,谢谢你的帮助。我现在就给你奖金,等我旅行回来再好好调查一下。谢谢,我希望我能找到一个解决办法。昨晚我再次尝试使用LayoutGameActivity,但同样,在使用TabHost的过程中,出现了一些与引擎初始化本身有关的问题。如果你找到了解决办法,请把它贴在这里。(填写以使注释有效。)