使用Android的SoundPool类播放音频文件序列
我在原始文件夹中有三个声音文件。我想一个接一个地玩,他们之间没有延迟。我试着让他们玩下面的代码,但所有三个文件都在一起玩,不是一个接一个。这三个文件都小于50KB。我还想改变他们的播放速率,这就是为什么我使用SoundPool而不是MediaPlayer使用Android的SoundPool类播放音频文件序列,android,soundpool,Android,Soundpool,我在原始文件夹中有三个声音文件。我想一个接一个地玩,他们之间没有延迟。我试着让他们玩下面的代码,但所有三个文件都在一起玩,不是一个接一个。这三个文件都小于50KB。我还想改变他们的播放速率,这就是为什么我使用SoundPool而不是MediaPlayer public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.mai
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mSoundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
mAudioManager = (AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
final int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mSoundPoolMap.put(1, mSoundPool.load(this, R.raw.nancy, 1));
mSoundPoolMap.put(2, mSoundPool.load(this, R.raw.cymbal, 1));
mSoundPoolMap.put(3, mSoundPool.load(this, R.raw.njs, 1));
Button SoundButton = (Button)findViewById(R.id.Button);
SoundButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(1), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);
mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(2), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);
mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(3), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);
}
});
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mSoundPool=newsoundpool(4,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
mSoundPoolMap=newhashmap();
mAudioManager=(AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO\u服务);
final int streamVolume=mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mSoundPoolMap.put(1,mSoundPool.load(this,R.raw.nancy,1));
mSoundPoolMap.put(2,mSoundPool.load(this,R.raw.cymbal,1));
mSoundPoolMap.put(3,mSoundPool.load(this,R.raw.njs,1));
按钮SoundButton=(按钮)findViewById(R.id.Button);
setOnClickListener(新的OnClickListener(){
公共void onClick(视图v){
播放(mSoundPoolMap.get(1)、streamVolume、streamVolume、1、0、1f);
播放(mSoundPoolMap.get(2)、streamVolume、streamVolume、1、0、1f);
播放(mSoundPoolMap.get(3)、streamVolume、streamVolume、1、0、1f);
}
});
为了完成您要做的事情,您可能必须创建自己的自定义异步任务,该任务接收一组声音池对象(或者可能是一个HashMap),实现方式如下:
private class SoundPoolTask extends AsyncTask <Soundpool, String, String>
{
@Override
protected String doInBackground(SoundPool... params) {
try {
//For each SoundPool object
// int soundLength = however long the SoundPool object is
// Play the sound
// Thread.sleep(soundLength);
} catch (IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(String... values) {}
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
//Clean up your class objects
}
}
私有类SoundPoolTask扩展了AsyncTask
{
@凌驾
受保护的字符串背景(声音池…参数){
试试{
//对于每个声音池对象
//int soundLength=声音池对象的长度
//播放声音
//睡眠(声音长度);
}捕获(非法状态){
e、 printStackTrace();
}捕捉(中断异常e){
e、 printStackTrace();
}
返回null;
}
@凌驾
受保护的void onProgressUpdate(字符串…值){}
@凌驾
受保护的void onPostExecute(字符串结果){
//清理类对象
}
}
您可能需要对声音的原始长度和播放速率进行某种计算,以确定每个声音的长度。我希望这有帮助!我也遇到了同样的问题,因此我创建了自己的逻辑。她是:- 我的原始文件夹中有三个音频文件。我想按顺序运行这三个文件。为此,我遵循以下流程:- 步骤1:-单击按钮将生成一个线程 步骤2:-线程将启动一个20毫秒的计时器 第3步:-在计时器中,它将检查媒体播放器是否未播放。 如果媒体播放器未播放,它将调用一个函数来启动媒体播放器 步骤4:-在启动媒体播放器的功能中,具有开关逻辑,该逻辑将决定哪个音频 文件将打开(在变量v的帮助下) 这是我的密码:-
public class MainActivity extends Activity {
int v=0;
TimerTask time;
MediaPlayer mp ;
Button btn;
void playmp(int a)
{
switch (a)
{
case 0:
{
mp = MediaPlayer.create(this,R.raw.a);
mp.start();
v++;
break;
}
case 1:
{
mp = MediaPlayer.create(this,R.raw.b);
mp.start();
v++;
break;
}
case 2:
{
mp = MediaPlayer.create(this,R.raw.c);
mp.start();
v++;
break;
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn= (Button) findViewById(R.id.button1);
mp = MediaPlayer.create(this,R.raw.a);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
//Creating Thread
Thread thread = new Thread()
{
@Override
public void run() {
try {
sleep(1);
// Body Of Timer
time = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
//Perform background work here
if(!mp.isPlaying())
{
playmp(v);
}
}
};
//Starting Timer
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(time, 10, 20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
thread.start();
}
});
}
其中“a”、“b”和“c”是我的音频文件名。如果您希望在完成所有三个之后重复音频,请替换此文件:-
case 2:
{
mp = MediaPlayer.create(this,R.raw.c);
mp.start();
v++;
break;
}
由此
case 2:
{
mp = MediaPlayer.create(this,R.raw.c);
mp.start();
v=0;
break;
}
请尝试以下播放声音池的顺序: