Android 如何将居中的多色文本写入画布?

Android 如何将居中的多色文本写入画布?,android,android-canvas,Android,Android Canvas,我用一根线在画布上写字 public void draw(Canvas canvas) { Paint p = new Paint(); p.setAntiAlias(true); p.setTextSize(30); p.setColor(Color.WHITE); p.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); canvas.drawText("Centered", xCentre, yCentre, p); } 当我有一个多色的Spann

我用一根线在画布上写字

public void draw(Canvas canvas) {
  Paint p = new Paint();
  p.setAntiAlias(true);
  p.setTextSize(30);
  p.setColor(Color.WHITE);
  p.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

  canvas.drawText("Centered", xCentre, yCentre, p);
}

当我有一个多色的
SpannableStringBuilder
要写入画布时,我的问题就开始了,我不知道该怎么做
SpannableStringBuilder
有一个
drawText()
方法,我一直无法使用该方法。或者有没有其他方法将字符串写入画布,其中一些字母具有不同的颜色?

我自己找到了解决方法

您可以计算字符串在画布上绘制后的宽度。然后,您知道在更改颜色后,在何处继续在画布上绘制文本

package com.example;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.*;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class MyActivity extends Activity {

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(new SampleView(this));
  }

  private static class SampleView extends View {
    public SampleView(Context context) {
      super(context);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
      canvas.drawColor(Color.WHITE);

      String blackText = "black";
      String redText = " red";

      Paint mPaint = new Paint();
      mPaint.setAntiAlias(true);
      mPaint.setTextSize(30);
      mPaint.setTypeface(Typeface.create(Typeface.SERIF,
          Typeface.ITALIC));

      float canvasWidth = canvas.getWidth();
      float blackTextWidth = mPaint.measureText(blackText);
      float sentenceWidth = mPaint.measureText(blackText + redText);
      float startPositionX = (canvasWidth - sentenceWidth) / 2;

      mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
      canvas.translate(0, 80);

      mPaint.setColor(Color.BLACK);
      canvas.drawText(blackText, startPositionX, 0, mPaint);
      mPaint.setColor(Color.RED);
      canvas.drawText(redText, startPositionX + blackTextWidth, 0,mPaint);

    }
  }
}

不确定。但是,每次绘制时创建一个新的绘制对象对您来说不是坏事吗?假设您有一个每毫秒运行一次的更新循环。这可能会导致垃圾收集器出现问题。请注意,如果您在
弧路径
上绘制文本,则需要计算上述代码中的
画布宽度
,作为
弧路径
直径的一半,如下所示:
画布宽度=(((arcPathWidth+arcPathHeight)/2)*Math.PI)/2;
,然后按照上述步骤执行其余操作。