Audio web浏览器的声音衰减

Audio web浏览器的声音衰减,audio,unreal-engine4,unreal-blueprint,unreal-umg,Audio,Unreal Engine4,Unreal Blueprint,Unreal Umg,我在我的项目中构建了一个web浏览器,并将其放在墙上。所以我想做的事情是,当我在YouTube上播放一段视频,然后我离开那堵墙,我希望视频的声音随着距离的增加而减小 我在论坛上找了好几天,仍然找不到解决我问题的方法。我查看了UE4网页上关于衰减和音频的文档,仍然没有找到任何东西。我在网上找到了一个视频,但它只显示结果,没有显示如何做。如果您能帮我解决这个问题,我将不胜感激。您是否尝试过将组件包装在蓝图中?如果不尝试 如果从网格创建蓝图,请添加媒体声音组件并将媒体播放器添加到其中,然后勾选“允许空

我在我的项目中构建了一个web浏览器,并将其放在墙上。所以我想做的事情是,当我在YouTube上播放一段视频,然后我离开那堵墙,我希望视频的声音随着距离的增加而减小


我在论坛上找了好几天,仍然找不到解决我问题的方法。我查看了UE4网页上关于衰减和音频的文档,仍然没有找到任何东西。我在网上找到了一个视频,但它只显示结果,没有显示如何做。如果您能帮我解决这个问题,我将不胜感激。

您是否尝试过将组件包装在蓝图中?如果不尝试

如果从网格创建蓝图,请添加媒体声音组件并将媒体播放器添加到其中,然后勾选“允许空间化”和“覆盖衰减”,这似乎会使声音本地化到网格


我在网上看到的关于这个问题的大多数投诉都来自于声音成分的起源,仍然保持在0,0,0世界坐标。请注意声音衰减相对/世界位置切换应相对于网格,并位于BP中的同一位置,并且是网格的子项。

根据Epic员工告诉我的。这是一个被放弃的实验性插件。没有一种可行的方法来控制网络浏览器和流式声源的声音衰减。播放YouTube视频时,声音将为100%,不可能调整

如果玩家超出了轨迹设置的范围,就会想到复杂的轨迹,并将音量设置为0。我已经研究了很多解决这个问题的方法,并且多次放弃