Bazel iOS框架
我找不到任何关于如何使用Bazel创建iOS框架的示例。有一个Bazel iOS框架,bazel,Bazel,我找不到任何关于如何使用Bazel创建iOS框架的示例。有一个ios\u框架规则,但是作为构建系统的新手,我不确定如何使用它 这有可能创建一个框架吗?如果有,我将如何进行 这对你有用吗?为了让事情变得更简单,我取消了所有选项: 建造: ios_framework( name = "framework", binary = ":framework_binary", ) ios_framework_binary( name = "framework_binary",
ios\u框架
规则,但是作为构建系统的新手,我不确定如何使用它
这有可能创建一个框架吗?如果有,我将如何进行 这对你有用吗?为了让事情变得更简单,我取消了所有选项: 建造:
ios_framework(
name = "framework",
binary = ":framework_binary",
)
ios_framework_binary(
name = "framework_binary",
srcs = [
"frameworksource.m",
],
)
你看到了吗,尤其是那些?它并没有特别涉及到
ios\u框架
,但是在运行完它之后,您应该能够理解如何将二进制和HDR粘贴到和ios\u框架
规则中。对不起,这是一个愚蠢的问题……但是如何运行构建?抱歉,在文档中有点迷路了。在执行了触摸工作区之后,我才能够运行bazel build//:framework
,尽管它返回“xcodebuild:error:SDK”iphonesimulator8.4“找不到”,因此,我接下来将对此进行研究。要指定当前的SDK版本,您将使用bazel build/:framework--ios_SDK_version=9.2