C 将调色板与SDL一起使用
我正在用SDL和C作为个人项目和学习体验,从头开始创建Gameboy彩色游戏的PC端口。这个游戏使用调色板交换来创建效果,我也希望能够做到这一点。我读过SDL有一些调色板函数,但它们被贬低了,几乎没有功能C 将调色板与SDL一起使用,c,sdl,C,Sdl,我正在用SDL和C作为个人项目和学习体验,从头开始创建Gameboy彩色游戏的PC端口。这个游戏使用调色板交换来创建效果,我也希望能够做到这一点。我读过SDL有一些调色板函数,但它们被贬低了,几乎没有功能 既然我不能使用这些,那么在我的例子中,模拟调色板交换的最佳方法是什么?不推荐使用?你能给我一个到来源的链接吗 可能(未测试)由于您的桌面配置,您不能直接将其用作输出表面,但SDL支持AIK 8位索引调色板表面,您可以创建一个索引屏幕外表面,调整调色板,然后将其blit到输出表面 编辑 这是一个
既然我不能使用这些,那么在我的例子中,模拟调色板交换的最佳方法是什么?不推荐使用?你能给我一个到来源的链接吗 可能(未测试)由于您的桌面配置,您不能直接将其用作输出表面,但SDL支持AIK 8位索引调色板表面,您可以创建一个索引屏幕外表面,调整调色板,然后将其blit到输出表面 编辑 这是一个SDL1.2的工作示例,遗憾的是,这里使用的gif没有正确转换调色板,因此循环显示为一些闪光,我没有寻找更好的 请注意,您不能直接插入曲面调色板,需要使用
SDL\u SetColors()
SDL2.0添加了一些函数来处理调色板,但我希望它能工作(未经测试)
测试c:
#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h"
void cycle(SDL_Color *colors, int first, int ncolors) {
int i;
SDL_Color tmp;
tmp = colors[first];
for (i=first+1; i < first+ncolors; i++)
colors[i-1] = colors[i];
colors[i-1] = tmp;
}
int main (int argc, char *argv[]) {
SDL_Surface *out, *gif;
SDL_Event event;
int gameover = 0, i;
int ncolors;
SDL_Color *palette;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
out = SDL_SetVideoMode(640, 480, 0, 0);
gif = IMG_Load("Grafx2.gif");
if (gif == NULL) {
fprintf(stderr,"IMG_Load(): %s\n",IMG_GetError());
goto err; /* <- evil */
}
printf("Bpp %d\n", gif->format->BytesPerPixel);
printf("bpp %d\n", gif->format->BitsPerPixel);
ncolors = gif->format->palette->ncolors;
printf("ncolors %d\n", ncolors);
palette = malloc(sizeof(SDL_Color)*ncolors); /* error check */
for (i=0; i < ncolors; i++) {
palette[i] = gif->format->palette->colors[i];
printf("[%d] r=%d, g=%d, b=%d\n", i, palette[i].r, palette[i].g,
palette[i].b);
}
while (!gameover) {
if (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT)
gameover = 1;
}
cycle(palette, 192, 64);
SDL_SetColors(gif, palette, 0, ncolors);
SDL_BlitSurface(gif, NULL, out, NULL);
SDL_UpdateRect(out, 0, 0, 0, 0);
}
free(palette);
SDL_FreeSurface(gif);
err:
SDL_Quit();
return 0;
}
#包括“SDL.h”
#包括“SDL_image.h”
无效循环(SDL_颜色*颜色,int优先,int n颜色){
int i;
SDL_彩色tmp;
tmp=颜色[第一];
对于(i=first+1;i字节/像素);
printf(“bpp%d\n”,gif->format->BitsPerPixel);
ncolors=gif->格式->调色板->ncolors;
printf(“n颜色%d\n”,n颜色);
调色板=malloc(sizeof(SDL_颜色)*n颜色);/*错误检查*/
对于(i=0;i格式->调色板->颜色[i];
printf(“[%d]r=%d,g=%d,b=%d\n”,i,调色板[i].r,调色板[i].g,
[i].b);
}
而(!gameover){
if(SDL_事件和事件)){
if(event.type==SDL\u QUIT)
gameover=1;
}
循环(调色板,192,64);
SDL_设置颜色(gif、调色板、0、ncolors);
SDL_BlitSurface(gif、NULL、out、NULL);
SDL_(out,0,0,0,0);
}
免费(调色板);
SDL_自由曲面(gif);
错误:
SDL_退出();
返回0;
}
生成文件:
CC = gcc
# CFLAGS += $(shell sdl-config --cflags)
# LIBS += $(shell sdl-config --libs)
CFLAGS += $(shell pkg-config SDL_image --cflags)
LIBS += $(shell pkg-config SDL_image --libs)
# CFLAGS += -Wno-switch
all: Grafx2.gif test
test.o: test.c
$(CC) -Wall -O2 $(CFLAGS) -c -o $@ $<
test: test.o
$(CC) -o $@ $< $(LIBS)
Grafx2.gif:
wget http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/77/Grafx2.gif
.PHONY: clean
clean:
-rm -f test *.o
CC=gcc
#CFLAGS+=$(shell sdl配置--CFLAGS)
#LIBS+=$(shell sdl配置--LIBS)
CFLAGS+=$(外壳程序包配置SDL_映像--CFLAGS)
LIBS+=$(外壳程序包配置SDL_映像--LIBS)
#CFLAGS+=-Wno开关
全部:Grafx2.gif测试
测试o:测试c
$(CC)-墙壁-氧气$(CFLAGS)-c-o$@$<
测试:test.o
$(CC)-o$@$<$(LIBS)
Grafx2.gif:
wgethttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/77/Grafx2.gif
.假冒:干净
清洁:
-rm-f测试*.o
文章帖子-我知道OP不再寻找答案,但这可能会帮助其他人
SDL_曲面
有一个SDL_像素格式
,它有一个SDL_调色板
,您可以在其中设置颜色。然后只需显示曲面即可
进一步阅读:
好的,再看一眼,它们看起来并没有被弃用,但我确实读到很多人对它们有问题。我会试试你的建议。谢谢!如果我没有明确提及,问题作者会收到答案编辑通知吗?@VelovixThank you!这是在深夜在3DS上写的XD没有问题,现在已修复。谢谢或者答案!我已经离开这个项目很久了(毕竟,这个问题已经有四年了:)。我希望你的答案能帮助其他人。