C 如何循环SDL_曲面?
我正在制作一款迷你rpg互动游戏,我遇到了一个问题。C 如何循环SDL_曲面?,c,sdl,C,Sdl,我正在制作一款迷你rpg互动游戏,我遇到了一个问题。 屏幕上将有208个瓷砖,我的问题来了(使用SDL) 如何创建多个曲面而不使其看起来像这样: 这类事情会有一个循环吗?这看起来一点也不健康只需使用如下数组 SDL_Surface* Tiles[208]; 或指向SDL_曲面的指针,并正确初始化它 SDL_Surface **tiles; 真的需要吗?除了SDL_Surface*Tile1=NULL,我没有其他问题;SDL_表面*Tile2=NULL;我只是想知道它是否可以循环。我认为这里
屏幕上将有208个瓷砖,我的问题来了(使用SDL) 如何创建多个曲面而不使其看起来像这样: 这类事情会有一个循环吗?这看起来一点也不健康只需使用如下数组
SDL_Surface* Tiles[208];
或指向SDL_曲面的指针,并正确初始化它
SDL_Surface **tiles;
真的需要吗?除了SDL_Surface*Tile1=NULL,我没有其他问题;SDL_表面*Tile2=NULL;我只是想知道它是否可以循环。我认为这里有一个更深层次的问题。选一本书:我的意思是声明int game中的所有曲面,它工作得非常好!谢谢您!但是当我做Tiles[207]=SDL_LoadBMP(“Tiles/88.bmp”);噢//编辑:我的意思是它对声明部分起作用,但我如何归因于,比如说,一个图像?@Yoshipouki Dude,为初学者挑选一本C语言书。