Camera 更改子窗口的大小及其在Unity中覆盖的区域

Camera 更改子窗口的大小及其在Unity中覆盖的区域,camera,unity3d,rendering,unityscript,Camera,Unity3d,Rendering,Unityscript,我正在Unity中创建一个简单的2D赛车游戏。游戏还有一个子窗口,显示敌人的视图。有点像顶部的小屏幕;这让你知道你的敌人在哪里或者他在做什么 目前,我正在使用辅助摄影机跟踪敌人,并使用渲染纹理限制子窗口的显示及其大小 然而,我希望窗口的大小是灵活的,就像我希望窗口的比例是4:3,而不是一个完美的正方形。在我当前的实现中,每当我重新缩放子窗口时,它都会重新缩放所有内容,包括正在显示的视图。我想做的是,当我重新缩放子窗口时,显示的区域应该更宽。它应该覆盖更多的区域,因为我把窗户弄宽了。我希望观点是独

我正在Unity中创建一个简单的2D赛车游戏。游戏还有一个子窗口,显示敌人的视图。有点像顶部的小屏幕;这让你知道你的敌人在哪里或者他在做什么

目前,我正在使用辅助摄影机跟踪敌人,并使用渲染纹理限制子窗口的显示及其大小

然而,我希望窗口的大小是灵活的,就像我希望窗口的比例是4:3,而不是一个完美的正方形。在我当前的实现中,每当我重新缩放子窗口时,它都会重新缩放所有内容,包括正在显示的视图。我想做的是,当我重新缩放子窗口时,显示的区域应该更宽。它应该覆盖更多的区域,因为我把窗户弄宽了。我希望观点是独立的

有没有一种方法可以在我当前的实现中做到这一点?如果没有,我如何实现我想要的


我对Unity是新手,所以我真的希望有人能教我。非常感谢。

所查看的内容与窗口大小无关,如果您想更改显示内容的大小,而不是将相同内容重新调整为另一个大小,则必须使用视场