Canvas 画布宽度必须等于窗口宽度,但高度应等于图像';自然高度
在页面加载时,带有图像的画布必须等于浏览器的宽度,但画布的高度等于图像的自然高度。请访问此 我正在使用区域选择功能创建图像查看器,但问题是加载的画布的宽度和高度与图像的自然宽度和高度相同。因为这个画布看起来像放大模式。我希望画布和它完美匹配的图像应该等于浏览器宽度(没有水平滚动,垂直滚动就可以了) 若我想缩放画布,那个么水平滚动就会出现,那个就好了,因为若并没有滚动,就不可能看到不可见的区域。 我很容易做到,这只是我要做的一个基本想法 我访问了许多链接,找到了许多解决方案,但没有人为我工作 请注意,我不希望在画布中拉伸图像。 请帮帮我。提前谢谢 ==html==Canvas 画布宽度必须等于窗口宽度,但高度应等于图像';自然高度,canvas,Canvas,在页面加载时,带有图像的画布必须等于浏览器的宽度,但画布的高度等于图像的自然高度。请访问此 我正在使用区域选择功能创建图像查看器,但问题是加载的画布的宽度和高度与图像的自然宽度和高度相同。因为这个画布看起来像放大模式。我希望画布和它完美匹配的图像应该等于浏览器宽度(没有水平滚动,垂直滚动就可以了) 若我想缩放画布,那个么水平滚动就会出现,那个就好了,因为若并没有滚动,就不可能看到不可见的区域。 我很容易做到,这只是我要做的一个基本想法 我访问了许多链接,找到了许多解决方案,但没有人为我工作 请注
<canvas ></canvas>
==Js==
var canvas = $('canvas');
var context = canvas[0].getContext('2d');
var mousedown = false;
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
$(canvas).attr({
width : this.width,
height: this.height
});
context.drawImage(imageObj,0,0);
};
imageObj.src = 'https://www.livecareer.com/images/uploaded/resume-example-home/web-developer-resume-example-emphasis-2-expanded-2.png';
var clicks = [];
function drawRectangle(){
context.beginPath();
context.rect(clicks[0].x, clicks[0].y, clicks[1].x-clicks[0].x, clicks[1].y-clicks[0].y);
context.fillStyle = 'rgba(255,235,59,0.5)';
context.fill();
context.strokeStyle = "#df4b26";
context.lineWidth = 1;
context.stroke();
};
function drawPoints(){
context.strokeStyle = "#df4b26";
//context.lineJoin = "round";
context.lineWidth = 5;
for(var i=0; i < clicks.length; i++){
context.beginPath();
context.arc(clicks[i].x, clicks[i].y, 3, 0, 2 * Math.PI, false);
context.fillStyle = '#ffffff';
context.fill();
context.lineWidth = 5;
context.stroke();
}
};
function redraw(){
canvas.width = canvas.width; // Clears the canvas
context.drawImage(imageObj,0,0);
drawRectangle();
drawPoints();
};
canvas
.mousedown(function (e) {
clicks[0] = {
x: e.offsetX,
y: e.offsetY
};
mousedown = true;
})
.mousemove(function (e) {
if (mousedown) {
clicks[1] = {
x: e.offsetX,
y: e.offsetY
};
redraw();
}
})
.mouseup(function (e) {
mousedown = false;
clicks[1] = {
x: e.offsetX,
y: e.offsetY
};
})
.mouseleave(function (event) {
mousedown = false;
});
var canvas=$('canvas');
var context=canvas[0]。getContext('2d');
var mousedown=false;
var imageObj=新图像();
imageObj.onload=函数(){
$(画布).attr({
宽度:这个。宽度,
高度:这个高度
});
drawImage(imageObj,0,0);
};
imageObj.src=https://www.livecareer.com/images/uploaded/resume-example-home/web-developer-resume-example-emphasis-2-expanded-2.png';
var=[];
函数drawRectangle(){
context.beginPath();
context.rect(单击[0]。x,单击[0]。y,单击[1]。x单击[0]。x,单击[1]。y单击[0]。y);
context.fillStyle='rgba(255235,59,0.5)';
context.fill();
context.strokeStyle=“#df4b26”;
context.lineWidth=1;
stroke();
};
函数drawPoints(){
context.strokeStyle=“#df4b26”;
//context.lineJoin=“round”;
context.lineWidth=5;
对于(var i=0;i
您需要使用css设置画布宽度,然后图像将加载到该大小,而不是其自然宽度/高度
在main.css(或任何您想要的css文件)中
请注意,根据“单击绘制”矩形的设置,可能需要调整某些内容以获得所绘制矩形的正确比例
我编辑了您的代码并将其放在这里: 我已经稍微修改了你的矩形绘图代码,使它可以使用你想要的任何画布大小。您可以在
或类似上面的css样式表中设置画布大小
但是如果您在css样式表中设置了宽度,这将覆盖直接在画布对象上写入的内容。您需要使用css设置画布宽度,然后图像将加载到该大小,而不是其自然宽度/高度 在main.css(或任何您想要的css文件)中 请注意,根据“单击绘制”矩形的设置,可能需要调整某些内容以获得所绘制矩形的正确比例
我编辑了您的代码并将其放在这里: 我已经稍微修改了你的矩形绘图代码,使它可以使用你想要的任何画布大小。您可以在
或类似上面的css样式表中设置画布大小
但是如果您在css样式表中设置了宽度,这将覆盖您直接在画布对象上写入的任何内容。我会像这样加载图像:
imageObj.onload = function() {
var cw = $('body').width();
var ch = Math.floor((cw * this.height) / this.width);
this.width = cw;
this.height = ch;
canvas[0].width = cw;
canvas[0].height = ch;
context.drawImage(imageObj,0,0,cw,ch);
};
css:
我会像这样加载图像:
imageObj.onload = function() {
var cw = $('body').width();
var ch = Math.floor((cw * this.height) / this.width);
this.width = cw;
this.height = ch;
canvas[0].width = cw;
canvas[0].height = ch;
context.drawImage(imageObj,0,0,cw,ch);
};
css:
谢谢兄弟,成功了:-)安图内斯,请帮我这个-托马斯·安图内斯,请帮我这个谢谢兄弟,成功了:-)安图内斯,请帮我这个-托马斯·安图内斯,请帮我这个@minididds,帮我这个@minididds,帮我这个-
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow-x: hidden;
}