Canvas FabricJs:对象边界超出网格单元
使用FabricJS,我正在开发一个原型,其中使用边框绘制in对象。边框大小是一个可由用户更改的公开属性。画布有网格。对象在网格单元中绘制。我的问题是,边界超出了网格单元。请看截图 重写fabricJS中的render方法,以使用边框大小减少对象高度和宽度。这是密码Canvas FabricJs:对象边界超出网格单元,canvas,fabricjs,Canvas,Fabricjs,使用FabricJS,我正在开发一个原型,其中使用边框绘制in对象。边框大小是一个可由用户更改的公开属性。画布有网格。对象在网格单元中绘制。我的问题是,边界超出了网格单元。请看截图 重写fabricJS中的render方法,以使用边框大小减少对象高度和宽度。这是密码 _render(ctx: CanvasRenderingContext2D, noTransform: boolean) { if (this.width === 1 && this.height =
_render(ctx: CanvasRenderingContext2D, noTransform: boolean) {
if (this.width === 1 && this.height === 1) {
ctx.fillRect(-0.5, -0.5, 1, 1);
return;
}
var rx = 5,
ry = 5,
//MODIFIED CODE - START
w = this.width - (this.borderThickness * 2), // 2: Left + Right
h = this.height - (this.borderThickness * 2),// 2: Top + Bottom
//w = this.width,
//h = this.height,
//MODIFIED CODE - END
x = noTransform ? this.left : -this.width / 2,
y = noTransform ? this.top : -this.height / 2,
isRounded = rx !== 0 || ry !== 0,
k = 1 - 0.5522847498;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x + rx, y);
ctx.lineTo(x + w - rx, y);
isRounded && ctx.bezierCurveTo(x + w - k * rx, y, x + w, y + k * ry, x + w, y + ry);
ctx.lineTo(x + w, y + h - ry);
isRounded && ctx.bezierCurveTo(x + w, y + h - k * ry, x + w - k * rx, y + h, x + w - rx, y + h);
ctx.lineTo(x + rx, y + h);
isRounded && ctx.bezierCurveTo(x + k * rx, y + h, x, y + h - k * ry, x, y + h - ry);
ctx.lineTo(x, y + ry);
isRounded && ctx.bezierCurveTo(x, y + k * ry, x + k * rx, y, x + rx, y);
ctx.closePath();
/**** Render Fill *****/
//this._renderFill(ctx);
if (!this.fill) {
return;
}
ctx.save();
ctx.fill();
ctx.restore();
/**** Render Fill *****/
//render text
var textSize = 16;
var textY = y + (h / 2) + (textSize / 2);
var textX = x + (w / 2);
ctx.fillStyle = "#010101";
ctx.font = textSize + "px Arial";
ctx.fillText(this.currentValue.toString(), textX, textY);
this._renderStroke(ctx);
}
但结果并不像预期的那样。。
我的要求是,对象的增长不应超过网格单元的增长。若用户增加边框厚度,对象应缩小并适应网格单元内的边框
提前感谢。这里有一种方法可以通过调整对象的宽度和高度来实现:
var borderSize = 30, //here is a new border width
absWidth = rect.width + rect.strokeWidth,
absHeight = rect.height + rect.strokeWidth;
rect.strokeWidth = borderSize;
rect.width = absWidth - borderSize;
rect.height = absHeight - borderSize;
rect.setCoords();
canvas.renderAll();
请参见此处的plunker: