Cocos2d iphone Spritebuilder触摸
我在场景中使用触摸时遇到问题。 我已经在sprite Builder中创建了一个sprite(player.ccb),在CCnode部分中有一个name=player。 下面是GameSecene中编写的主要代码: 因此,在打开模拟器之后,没有任何事情发生,在调试区域中也没有写入任何内容。 提前感谢您的帮助Cocos2d iphone Spritebuilder触摸,cocos2d-iphone,spritebuilder,Cocos2d Iphone,Spritebuilder,我在场景中使用触摸时遇到问题。 我已经在sprite Builder中创建了一个sprite(player.ccb),在CCnode部分中有一个name=player。 下面是GameSecene中编写的主要代码: 因此,在打开模拟器之后,没有任何事情发生,在调试区域中也没有写入任何内容。 提前感谢您的帮助 // // GameScene.m // MIOGIOCO18 // // Created by Fabio Tavanti on 12/12/15. // Copyright (c
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// GameScene.m
// MIOGIOCO18
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// Created by Fabio Tavanti on 12/12/15.
// Copyright (c) 2015 Apportable. All rights reserved.
//
#import "GameScene.h"
@implementation GameScene
{
__weak CCNode* _levelNode;
__weak CCPhysicsNode* _physicsNode;
__weak CCNode* _playerNode;
__weak CCNode* _backgroundNode;
}
-(void) didLoadFromCCB
{
// enable receiving input events
self.userInteractionEnabled = YES;
// load the current level
[self loadLevelNamed:nil];
}
-(void) loadLevelNamed:(NSString*)levelCCB
{
// get the current level's player in the scene by searching for it recursively
_playerNode = [self getChildByName:@"player" recursively:YES];
NSAssert1(_playerNode, @"player node not found in level: %@", levelCCB);
}
//-(void) touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
-(void) touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event
{
NSLog(@"okaay pressed");
_playerNode.position = [touch locationInNode:self];
}
@end
我不知道你们是如何构建你们的ccb文件的,也不知道你们是否和你们的实际游戏场景建立了适当的关系,所以你们最好的办法就是
self.userInteractionEnabled = YES;
在游戏场景的onEnter方法中…我不知道你是如何构建你的ccb文件的,以及你是否与你的实际游戏场景建立了适当的关系,所以最好的办法是
self.userInteractionEnabled = YES;
在游戏场景的onEnter方法中