Cocos2d iphone Box2D是我的iphone游戏场景的最佳解决方案吗?
我计划在Cocos2D中构建一个基本的反弹iOS游戏。Box2D是否最适合以下场景Cocos2d iphone Box2D是我的iphone游戏场景的最佳解决方案吗?,cocos2d-iphone,collision-detection,box2d-iphone,physics-engine,Cocos2d Iphone,Collision Detection,Box2d Iphone,Physics Engine,我计划在Cocos2D中构建一个基本的反弹iOS游戏。Box2D是否最适合以下场景 布局将由屏幕顶部的目标组成,屏幕的中间有凸起,阻止目标从底部直接观看。用户将通过从侧面和障碍物周围反弹球,从屏幕底部射出一个球,渴望击中目标。类似于突破式的游戏 随着游戏级别的提高,障碍物将动态移动,从左到右、从后、从上到下等 据我所知,仅使用Cocos2D即可实现碰撞检测。在不使用物理引擎的情况下,能否实现球从障碍物和墙壁上的反弹和轨迹 在游戏场景中我不需要重力。必须降低球的速度/速度 请注意,我是iOS开发的
布局将由屏幕顶部的目标组成,屏幕的中间有凸起,阻止目标从底部直接观看。用户将通过从侧面和障碍物周围反弹球,从屏幕底部射出一个球,渴望击中目标。类似于突破式的游戏
随着游戏级别的提高,障碍物将动态移动,从左到右、从后、从上到下等 据我所知,仅使用Cocos2D即可实现碰撞检测。在不使用物理引擎的情况下,能否实现球从障碍物和墙壁上的反弹和轨迹 在游戏场景中我不需要重力。必须降低球的速度/速度 请注意,我是iOS开发的新手,来自前端web开发的背景 非常感谢您的建议和帮助谢谢不用使用现有的物理引擎,您当然可以做到这一切。但是,一旦开始与移动对象和不同形状的对象进行碰撞,使用开箱即用的解决方案就变得非常有利 在没有重力的情况下很容易设置box2d,它将为您提供所有碰撞计算和速度信息