Cocos2d iphone 在COCOS2D中上下拖动一个特别大的精灵,就像滚动效果一样
我真的被这件事缠住了。我的应用程序在横向视图中,在一个屏幕上,我希望我的指令图像可以滚动。我已将此图像添加为精灵。首先,我试图从其他网站获得滚动效果,但很快我发现滚动是针对整个屏幕而不是精灵图像进行的。然后我通过只在y轴上下拖动精灵来实现滚动效果。不幸的是,我在某个地方搞砸了,因为只有一部分屏幕上显示的高度只有320像素的精灵被拖动,其余的精灵没有显示。代码如下 在init层函数中,我有Cocos2d iphone 在COCOS2D中上下拖动一个特别大的精灵,就像滚动效果一样,cocos2d-iphone,scroll,touch,sprite,drag,Cocos2d Iphone,Scroll,Touch,Sprite,Drag,我真的被这件事缠住了。我的应用程序在横向视图中,在一个屏幕上,我希望我的指令图像可以滚动。我已将此图像添加为精灵。首先,我试图从其他网站获得滚动效果,但很快我发现滚动是针对整个屏幕而不是精灵图像进行的。然后我通过只在y轴上下拖动精灵来实现滚动效果。不幸的是,我在某个地方搞砸了,因为只有一部分屏幕上显示的高度只有320像素的精灵被拖动,其余的精灵没有显示。代码如下 在init层函数中,我有 //Add the instructions image instructionsImage = [Sp
//Add the instructions image
instructionsImage = [Sprite spriteWithFile:@"bkg_InstructionScroll.png"];
instructionsImage.anchorPoint = CGPointZero;
[self addChild:instructionsImage z:5];
instructionsImage.position = ccp(40,-580);
oldPoint = CGPointMake(0,0);
self.isTouchEnabled = YES;
//The touch functions are as follows
- (BOOL)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
// Move me!
if(touch && instructionsImage != nil) {
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
CGPoint convertedPoint = [[Director sharedDirector] convertCoordinate:location];
CGPoint newPoint = CGPointMake(40, (instructionsImage.anchorPoint.y+ (convertedPoint.y - oldPoint.y)));
instructionsImage.position = newPoint;
return kEventHandled;
}
return kEventIgnored;
}
//The other function
- (BOOL)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
// Move me!
if(touch && instructionsImage != nil) {
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
CGPoint convertedPoint = [[Director sharedDirector] convertCoordinate:location];
oldPoint = convertedPoint;
return kEventHandled;
}
return kEventIgnored;
}
你的方法大体上是正确的 代码格式不正确,您不清楚问题的具体症状是什么 但是你在CCTouchsMoved中的数学似乎是错误的。锚定点不是您所关心的,因为这只是图像中位置和旋转锚发生的比率。像您所做的那样,将其设置为构造函数中有意义的任何值,但之后您不需要引用它 尝试将您的移动添加到精灵: deltaY=convertedPoint.y-oldPoint.y 现在你知道你的手指上下移动了多少像素了 为下次重置旧点数据: oldPoint.y=转换点.y 现在将此增量应用于精灵:
instrucitonsImage.position=ccpinstructionsImage.position.y,instructionsImage.position.y+delta
应该这样做。你的方法通常是正确的 代码格式不正确,您不清楚问题的具体症状是什么 但是你在CCTouchsMoved中的数学似乎是错误的。锚定点不是您所关心的,因为这只是图像中位置和旋转锚发生的比率。像您所做的那样,将其设置为构造函数中有意义的任何值,但之后您不需要引用它 尝试将您的移动添加到精灵: deltaY=convertedPoint.y-oldPoint.y 现在你知道你的手指上下移动了多少像素了 为下次重置旧点数据: oldPoint.y=转换点.y 现在将此增量应用于精灵:
instrucitonsImage.position=ccpinstructionsImage.position.y,instructionsImage.position.y+delta
应该这样做。CCP说明image.position.y。。。应该是ccpinstructionsImage.position.x,…,但是是的,这种方法是有效的。。。应该是ccpinstructionsImage.position.x,…,但是是的,这种方法是有效的。