Cocos2d iphone Cocos2d 3.2 SD资源加载,其中-hd应为

Cocos2d iphone Cocos2d 3.2 SD资源加载,其中-hd应为,cocos2d-iphone,Cocos2d Iphone,游戏在3.2中接近结束,我意识到我的视网膜资源没有被使用。我没有使用spritebuilder。我有“-hd”和后缀为“”的资产。下面是我如何加载这些文件(PVR.CCZs) 在5s和6设备上,它加载非视网膜资产。我一直在使用这些工具进行布局,我刚刚意识到了这个问题。我删除了所有资源,只加载了所有没有任何后缀(即“”)的HD资源,在5秒内,如果不缩放,所有内容都呈现2倍。非常混乱。见截图。基本上,为什么my-hd资产没有加载到视网膜设备上?我是否缺少点到像素的转换?这是因为没有使用spriteb

游戏在3.2中接近结束,我意识到我的视网膜资源没有被使用。我没有使用spritebuilder。我有“-hd”和后缀为“”的资产。下面是我如何加载这些文件(PVR.CCZs)

在5s和6设备上,它加载非视网膜资产。我一直在使用这些工具进行布局,我刚刚意识到了这个问题。我删除了所有资源,只加载了所有没有任何后缀(即“”)的HD资源,在5秒内,如果不缩放,所有内容都呈现2倍。非常混乱。见截图。基本上,为什么my-hd资产没有加载到视网膜设备上?我是否缺少点到像素的转换?这是因为没有使用spritebuilder吗

我交叉发帖,因为我觉得forums.cocos2d-swift.org上的人应该会有所帮助,但我通常会收到对stackoverflow更有用的回复

//resources loaded
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"menu.plist"];


//sprite call
CCSprite * background =[CCSprite spriteWithImageNamed:@"main_art_back.png"];