Cocos2d iphone 如何从平铺贴图生成平铺矩形

Cocos2d iphone 如何从平铺贴图生成平铺矩形,cocos2d-iphone,tiles,bounding-box,Cocos2d Iphone,Tiles,Bounding Box,对于我的碰撞检测,我需要检查球矩形与任何墙矩形的相交。现在我让它工作,但它检查球的位置是否在瓷砖的GID之一,使用这个 -(void) checkHits:(CGPoint)position { CGPoint tileCoord = [self tileCoordForPosition:position]; int tileGid = [levelLayer tileGIDAt:tileCoord]; //NSLog(@"%g",tileRect.origin);

对于我的碰撞检测,我需要检查球矩形与任何墙矩形的相交。现在我让它工作,但它检查球的位置是否在瓷砖的GID之一,使用这个

-(void) checkHits:(CGPoint)position {
    CGPoint tileCoord = [self tileCoordForPosition:position];
    int tileGid = [levelLayer tileGIDAt:tileCoord];
    //NSLog(@"%g",tileRect.origin);
    if (tileGid) {
        NSDictionary *properties = [level propertiesForGID:tileGid];
        if (properties) {
            NSString *collision = [properties valueForKey:@"break"];
            if (collision && [collision compare:@"True"] == NSOrderedSame) {
                //for blocks
                //[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"hit.caf"];
                [levelLayer removeTileAt:tileCoord];
                velocity.y *= -1;
            }
            if (collision && [collision compare:@"False"] == NSOrderedSame) {
                //for edges 
                //[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"hit.caf"];
                velocity.y *= -1;
            }      
        }    
    }
}
我需要知道如何将此更改为检查balls rect/boundingbox是否与任何具有属性中断的tiles rect/boundingboxex相交(以及如何首先获取tiles rect/boundingbox)。
另外,我正在使用平铺地图编辑器。

不久前发现了这一点:

    CCSprite *tile;
    for (int i = 0; i < level.contentSize.width/level.tileSize.width; i ++)
        for (int j = 0; j < level.contentSize.height/level.tileSize.height; j ++){
            tile = [levelLayer tileAt:ccp(i,j)];
            if (CGRectIntersectsRect(ball.boundingBox, tile.boundingBox)) {
                //Do whatever...
            }
        }
    }
CCSprite*瓷砖;
for(int i=0;i
我建议使用一个碰撞层,使地图制作更容易