Computer vision 什么是计算机视觉中的射影几何和交比?

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请向门外汉解释一下。我正在阅读本教程,但我无法理解。

几何体可以被视为描述一组有效的操作,以保持形状和图形之间的某些关系。几何体越硬,允许您执行的操作就越少,但可以保留的关系就越多

欧几里德几何学——我们听到“几何学”这个词时通常会想到的东西——是非常严格的。唯一允许对形状执行的操作是旋转或平移形状。如果你改变了什么,它就不再是原来的形状了。相比之下,射影几何允许更强大的变换,但其中一些关系无法再得到保证。保留的三种关系是:

  • 类型:点保留点,线保留线
  • 发生率:如果一个点以前在一条线上,它仍然在一条线上
  • 交叉比:如果有四个点(a、b、c、d)位于同一条线上,它们之间的距离将保持一定的关系

它之所以有用,是因为投影几何是一个功能强大得多的工具,可以用来建模相机和成像的工作方式。欧几里德几何仅适用于理想化的平面二维曲面,因此仅限于非常特殊的情况。

我以前不知道交叉比或射影几何,但即使是我也理解这一极好的解释。