C++ Qt OpenGL绘图元素未绘制第二个三角形
现在我正在跟随杰米·金学习OpenGL教程。(他们很好) 在其中一个教程中,我正在学习它,但无法使用抽屉集绘制两个顶点缓冲区三角形。它与gldrawArray一起工作 请帮忙 提前谢谢C++ Qt OpenGL绘图元素未绘制第二个三角形,c++,qt,opengl,C++,Qt,Opengl,现在我正在跟随杰米·金学习OpenGL教程。(他们很好) 在其中一个教程中,我正在学习它,但无法使用抽屉集绘制两个顶点缓冲区三角形。它与gldrawArray一起工作 请帮忙 提前谢谢 GLWidget.h #ifndef _GL_WIDGET_H_ #define _GL_WIDGET_H_ #include <QtOpenGL\QGLWidget> class GLWidget : public QGLWidget { public: GLWidg
GLWidget.h
#ifndef _GL_WIDGET_H_
#define _GL_WIDGET_H_
#include <QtOpenGL\QGLWidget>
class GLWidget : public QGLWidget
{
public:
GLWidget();
virtual ~GLWidget();
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
};
#endif
GLWidget.cpp
#include <gl\glew.h>
#include "globals.h"
#include "GLWidget.h"
using namespace std;
#define SIZE 1.0f
GLWidget::GLWidget()
{
}
GLWidget::~GLWidget()
{
}
// GLWindow Initialize function.
void GLWidget::initializeGL()
{
// Initializing GLEW.
GLenum err = glewInit();
// Checking if the glew loads fine.
if(err != GLEW_OK)
{
cerr<<"Cannot initialize GLEW: "<<err<<endl;
}
// Vertex Buffer storage space.
GLuint vertBufferID;
GLuint vertIndicesID;
// Vertex array.
GLfloat verts[] =
{
// First traingle.
+0.0f, +0.0f, // 0
+1.0f, +1.0f, // 1
-1.0, +1.0, // 2
-1.0, -1.0, // 3
+1.0, -1.0, // 4
};
// Creating the vertex buffer
glGenBuffers(1, &vertBufferID);
// binding the buffer.
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertBufferID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), &verts, GL_STATIC_DRAW);
// Enalbing the position attribute of the vertex.
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
// Creating the vertex indices buffer.
GLushort indices[] = { 0, 1, 2, 0, 3, 4};
glGenBuffers(1, &vertIndicesID);
// binding the buffer.
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vertIndicesID);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertIndicesID), indices, GL_STATIC_DRAW);
}
// GLWindow Paint Function.
void GLWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Defining the viewport.
glViewport(0, 0, width(), height());
// Drawing the Triangle.
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
}
GLWidget.h
#ifndef\u GL\u WIDGET\u H_
#定义\u GL\u小部件\u H_
#包括
类GLWidget:publicqglwidget
{
公众:
GLWidget();
虚拟~GLWidget();
受保护的:
void initializeGL();
void paintGL();
};
#恩迪夫
GLWidget.cpp
#包括
#包括“globals.h”
#包括“GLWidget.h”
使用名称空间std;
#定义大小1.0f
GLWidget::GLWidget()
{
}
GLWidget::~GLWidget()
{
}
//GLWindow初始化函数。
void GLWidget::initializeGL()
{
//正在初始化GLEW。
GLenum err=glewInit();
//检查glew负载是否正常。
如果(错误!=GLEW_OK)
{
cerr上载索引缓冲区时:
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertIndicesID), indices, GL_STATIC_DRAW);
您使用了错误变量的大小。应该是:
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
不确定您是否知道,您没有指定步幅:
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
应该是
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(float), 0);
步长是顶点缓冲区中两个顶点相距的字节数。如果你告诉它它们相距为0,那么你基本上总是渲染相同的顶点。(根本不知道你是如何绘制第一个三角形的)
更新:结果表明0是步幅的有效参数。OpenGL参考说明:
指定连续通用顶点之间的字节偏移量
属性。如果步幅为0,则常规顶点属性为
理解为在数组中紧密压缩。初始值为0
你能更具体地说明什么不起作用吗?当你尝试时会发生什么?嗨,谢谢你的回答,