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C++ BST中节点的所有父节点?_C++_C_Algorithm_Data Structures_Advanced Search - Fatal编程技术网

C++ BST中节点的所有父节点?

C++ BST中节点的所有父节点?,c++,c,algorithm,data-structures,advanced-search,C++,C,Algorithm,Data Structures,Advanced Search,在打印二进制搜索树(BST)时使用递归函数(预排序)。我需要打印当前节点的所有父节点(路径形式根)。 可以使用辅助数据结构(例如,代码中的路径),但我不想将节点->路径保留为存储路径 假设我正在使用预排序遍历打印行中的节点: NODE PATH 4 4 2 4,2 1 4,2,1 3 4,2,3 6 4,6 5 4,6,5 7 4,6,7 我做了如下:工作很好 在此代码中,路

在打印二进制搜索树(BST)时使用递归函数(预排序)。我需要打印当前节点的所有父节点(路径形式根)。
可以使用辅助数据结构(例如,代码中的路径),但我不想将节点->路径保留为存储路径

假设我正在使用预排序遍历打印行中的节点:

NODE    PATH  
4       4  
2       4,2  
1       4,2,1
3       4,2,3       
6       4,6
5       4,6,5
7       4,6,7  
我做了如下:工作很好
在此代码中,路径以0(零)值结尾。BST中没有节点值为0

void printpath(int* mypath){
   while(*mypath)  
      printf("%d ", *mypath++);  
}

void preorder(struct tree *p, int* path){
    int *mypath = calloc(sizeof(path)/sizeof(int) + 1 , sizeof(int*));
    int* myp=mypath;

    if(p!=NULL){  
       while( *myp++ = *path++ );  
       --myp;
       *myp=p->data;
       *(myp+1)=0;

        printf("%d PATH ",p->data);
        printpath(mypath);
        printf("\n");
        preorder(p->left, mypath);
        preorder(p->right, mypath);
    }
    free(mypath);
}

但是我不想保留路径数组,因为BST中有很多节点。有人能给我推荐其他数据结构或方法吗?一个建议就足够了,但应该是有效的

这里有一个老把戏,它仍然有效:
将后指针保留在调用堆栈中。

    struct stacked_list{
      struct stacked_list* prev;
      struct tree* tree; 
    };

   void printpath_helper(int data, struct stacked_list* path) {
      if (!path->prev)
        printf("%d PATH ", data);
      else
        printpath_helper(data, path->prev);
      printf("%d ", path->tree->data);
    }

    void printpath(struct stacked_list* path) {
      printpath_helper(path->tree->data, path);
      putchar('\n');
    }

    void preorder_helper(struct stacked_list* path) {
      if (path->tree) {
        printpath(path);
        struct stacked_list child = {path, path->tree->left};
        preorder_helper(&child);
        child.tree = path->tree->right;
        preorder_helper(&child);
      }
    }

    void preorder(struct tree* tree) {
      struct stacked_list root = {NULL, tree};
      preorder_helper(&root);
    }

preorder\u helper
的每个递归都会创建一个参数结构,并将其地址传递给下一个递归,从而有效地创建一个参数链接列表,
printpath\u helper
可以向上遍历以实际打印路径。由于要从上到下打印路径,
printpath\u helper
还需要反转链表,因此最终将函数的递归深度加倍;如果您可以从下到上打印,
printpath\u helper
可以是一个简单的循环(或尾部递归)。

您可以使用单个数组保留当前节点的父节点,并在执行递归时将其向下传递,而不是创建一个新数组,只要记住在一个递归完成后恢复数组即可。我认为这样你可以保存很多记忆。代码如下:

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>

using namespace std;

struct node
{
    int data;
    struct node *left, *right;
};

// A utility function to create a node
struct node* newNode( int data )
{
    struct node* temp = (struct node *) malloc( sizeof(struct node) );

    temp->data = data;
    temp->left = temp->right = NULL;

    return temp;
}



void print_preorder_path(struct node *root,vector<int>& parents)
{
     if(root!=NULL)
     {
              cout<<root->data<<"\t";
              for(size_t i=0;i<parents.size();++i)cout<<parents[i]<<",";
              cout<<root->data<<endl;

              parents.push_back(root->data);
              print_preorder_path(root->left,parents);
              print_preorder_path(root->right,parents);
              parents.pop_back();

     }
}

int main()
{
     // Let us construct the tree given in the above diagram
    struct node *root         = newNode(4);
    root->left                = newNode(2);
    root->left->left          = newNode(1);
    root->left->right         = newNode(3);
    root->right               = newNode(6);
    root->right->left         = newNode(5);
    root->right->right        = newNode(7);

    vector<int> parents;

    cout<<"NODE\tPATH"<<endl;
    print_preorder_path(root,parents);

    getchar();
    return 0;
}
#包括
#包括
#包括
使用名称空间std;
结构节点
{
int数据;
结构节点*左、*右;
};
//用于创建节点的实用程序函数
结构节点*新节点(整型数据)
{
结构节点*temp=(结构节点*)malloc(sizeof(结构节点));
温度->数据=数据;
临时->左=临时->右=空;
返回温度;
}
无效打印\u预订单\u路径(结构节点*根、向量和父节点)
{
if(root!=NULL)
{
coutleft=newNode(5);
根->右->右=新节点(7);
媒介亲本;

coutas据我所知,您需要保持某种结构来跟踪路径,而您的路径数组实际上似乎是最简单的想法。另一种方法是让每个节点保持一个指向其父节点的指针,但这当然是“浪费”始终使用此空间,而不仅仅是在打印时。您可以不进行分配,而是使用常量空间进行打印。@YefimDinitz:谢谢您的建议:)…实际的数据结构(DS)比BST复杂得多。我使用术语BST使问题陈述保持简单,因此我喜欢避免父指针…可能任何动态DS都有用,但很难维护:(.我尝试的是传递一个字符串,该字符串包含路径和要查看的节点中当前节点之前的所有节点。您可以将传递的节点的信息连接到该字符串,然后打印节点的数据和新字符串。然后对传递新字符串的子节点执行相同的函数。它工作正常,但可能不正常您想要实现它的方式,因为我必须使用stringstream将整数连接到字符串。很好的一个..这是我想实现的方式..谢谢!
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>

using namespace std;

struct node
{
    int data;
    struct node *left, *right;
};

// A utility function to create a node
struct node* newNode( int data )
{
    struct node* temp = (struct node *) malloc( sizeof(struct node) );

    temp->data = data;
    temp->left = temp->right = NULL;

    return temp;
}



void print_preorder_path(struct node *root,vector<int>& parents)
{
     if(root!=NULL)
     {
              cout<<root->data<<"\t";
              for(size_t i=0;i<parents.size();++i)cout<<parents[i]<<",";
              cout<<root->data<<endl;

              parents.push_back(root->data);
              print_preorder_path(root->left,parents);
              print_preorder_path(root->right,parents);
              parents.pop_back();

     }
}

int main()
{
     // Let us construct the tree given in the above diagram
    struct node *root         = newNode(4);
    root->left                = newNode(2);
    root->left->left          = newNode(1);
    root->left->right         = newNode(3);
    root->right               = newNode(6);
    root->right->left         = newNode(5);
    root->right->right        = newNode(7);

    vector<int> parents;

    cout<<"NODE\tPATH"<<endl;
    print_preorder_path(root,parents);

    getchar();
    return 0;
}