C++ Win32 GUI:无法创建Win32 GUI对话框
我正在尝试创建一个简单的dll,其中包含一个.rc文件,其中包含简单的对话框和列表框。我在VisualStudio的帮助下,通过拖放控件创建了资源。我公开了一个函数,它是intern callsDialogBox()API 我正在从示例windows应用程序动态加载dll,并调用公开的函数。对话框创建失败,错误代码为126 有谁能帮我解释一下为什么会这样 代码如下:C++ Win32 GUI:无法创建Win32 GUI对话框,c++,windows,winapi,user-interface,win32gui,C++,Windows,Winapi,User Interface,Win32gui,我正在尝试创建一个简单的dll,其中包含一个.rc文件,其中包含简单的对话框和列表框。我在VisualStudio的帮助下,通过拖放控件创建了资源。我公开了一个函数,它是intern callsDialogBox()API 我正在从示例windows应用程序动态加载dll,并调用公开的函数。对话框创建失败,错误代码为126 有谁能帮我解释一下为什么会这样 代码如下: INT_PTR CALLBACK WndProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam,
INT_PTR CALLBACK WndProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
case WM_INITDIALOG:
{
InitCommonControls();
PopulateList(hwndDlg);
return TRUE;
}
case WM_COMMAND:
{
switch(wParam)
{
case IDOK:
SaveSelectedItem(hwndDlg);
EndDialog(hwndDlg,0);
return TRUE;
case IDCANCEL:
EndDialog(hwndDlg, 0);
return TRUE;
}
}
default:
DefWindowProc(hwndDlg, uMsg, wParam, lParam);
}
}
HINSTANCE gInstance;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
DialogBox(gInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG), hwnd, WndProc);
return TRUE;
}
您从未分配给
gInstance
,因此它默认初始化为NULL
。然后将其传递到对话框
将hInstance
分配给WinMain
中的gInstance
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
gInstance = hInstance;
DialogBox(gInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG), hwnd, WndProc);
return TRUE;
}
或者干脆把gInstance
一扫而光,因为你在其他任何地方都不用它。删除变量并使您的WinMain
如下所示:
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG), hwnd, WndProc);
return TRUE;
}
还有更多的代码需要省略,因为我看不到hwnd
的声明或初始化。如果可能的话,最好展示一个完整的SSCCE,这显然是可能的
还要注意Raymond对这个问题的评论,并将对InitCommonControls的调用移到WinMain中。您的程序正在调用
InitCommonControlsEx()
?您能显示一两行代码吗?您的代码在哪里?我没有看到任何代码。@markransem:我想看到整个函数!还要注意,您调用InitcommonControls()
太晚了。您需要在调用对话框
之前调用它,因为对话框上的控件是在获取WM_INITDIALOG
消息之前创建的。