C++ Juce中OpenGLAppComponent的生命周期
我似乎无法很好地理解这些OpenGLAppComponents是如何来去的。如果我的想法错了,有人能纠正一下吗C++ Juce中OpenGLAppComponent的生命周期,c++,macos,opengl,vst,juce,C++,Macos,Opengl,Vst,Juce,我似乎无法很好地理解这些OpenGLAppComponents是如何来去的。如果我的想法错了,有人能纠正一下吗 对象是从OpenGLAppComponents和Timer中创建的。对象存在于AudioProcessorEditor中 调用initialise()(这是我们连接到openGLContext的地方?计时器启动。) addAndMakeVisible(&my\u gl\u appcomponent);从编辑器调用,告诉它这将被绘制 调用my_gl_appcomponent.setBou