C++ 调试3ds Max插件时,3ds Max总是在退出调试时关闭

C++ 调试3ds Max插件时,3ds Max总是在退出调试时关闭,c++,sdk,3dsmax,C++,Sdk,3dsmax,当我想从VisualStudio调试插件时,3ds Max会启动并在我的计算机上加载几分钟。开机时,一切正常。但是,当我停止调试时,3ds Max将关闭,加载3ds Max还需要几分钟 这正常吗?如果是,有没有办法让它保持开放?如果没有,问题出在哪里?这很正常。 每次重新编译和调试插件时,都必须重新启动3dsmax。 因为3dsmax必须加载新编译的插件 这不是“问题”,而是调试的工作方式。不,这不是事实!您可以使用“编辑并继续”,但仅适用于x32版本的Max(即Max2013之前的版本),因为

当我想从VisualStudio调试插件时,3ds Max会启动并在我的计算机上加载几分钟。开机时,一切正常。但是,当我停止调试时,3ds Max将关闭,加载3ds Max还需要几分钟

这正常吗?如果是,有没有办法让它保持开放?如果没有,问题出在哪里?

这很正常。 每次重新编译和调试插件时,都必须重新启动3dsmax。 因为3dsmax必须加载新编译的插件


这不是“问题”,而是调试的工作方式。

不,这不是事实!您可以使用“编辑并继续”,但仅适用于x32版本的Max(即Max2013之前的版本),因为高达VS1012 MS的版本不支持具有此功能的x64平台。当然,这取决于你开发的插件类型以及你在代码中经常更改的内容。我通常每天最多只能发布2-3次插件开发