C++ 库存的动态菜单
我想做一个动态菜单,它可以检测你的库存中是否有一个或多个耐用性。如果您有一个或多个,它会打印到菜单中。否则,它不会 代码如下:C++ 库存的动态菜单,c++,C++,我想做一个动态菜单,它可以检测你的库存中是否有一个或多个耐用性。如果您有一个或多个,它会打印到菜单中。否则,它不会 代码如下: #include <iostream> #include <vector> using namespace std; class A { protected: int durability = 3; public: virtual void attack() { }; virtual int usage() { retur
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class A {
protected:
int durability = 3;
public:
virtual void attack() { };
virtual int usage() { return 1; };
virtual string weaponName() { return "Sword x"; };
};
class B : public A
{
public:
void attack() { durability--; cout << "B Attack" << endl; cout << durability; };
string weaponName() { return "Sword B"; };
};
class C : public A
{
public:
int usage() { return durability; };
void attack() { durability--; cout << "C Attack" << endl;cout << durability; };
string weaponName() { return "Sword C"; };
};
class D : public A
{
public:
void attack() { durability--; cout << "D Attack" << endl;cout << durability; };
string weaponName() { return "Sword D"; };
};
int main(void)
{
B * b = new B;
C * c = new C;
D * d = new D;
int k = 10;
vector <A*> tableOfAs;
tableOfAs.push_back(b);
tableOfAs.push_back(c);
tableOfAs.push_back(d);
while (--k>0)
{
int i = 0;
vector <A*> options;
for (i = 0; i < tableOfAs.size(); i++)
{
if (tableOfAs[i]->usage() > 0){
options.push_back(tableOfAs[i]);
} else { delete tableOfAs[i]; }
}
if (options.size() == 0)
break;
cout << "Attack Options:" << endl;
for (i = 0; i < options.size(); i++)
cout << i << ". " << options[i]->weaponName().c_str() << endl;
int choise;
cin >> choise;
if (choise<0 || choise > options.size()-1)
cout << "Wrong option" << endl;
else
options[choise]->attack();
}
return 1;
}
#包括
#包括
使用名称空间std;
甲级{
受保护的:
int耐久性=3;
公众:
虚空攻击(){};
虚拟int用法(){return 1;};
虚拟字符串weaponName(){返回“剑x”;};
};
B类:公共A
{
公众:
void attack(){耐久性--;cout尝试另一种方法
创建一个具有一些纯虚拟功能的父类武器
- 武器名称()
- 用法()
- 攻击()
然后创建从武器类继承这些的类,并相应地实现
使用usage方法进行检查,如果结果大于0,则将其添加到类的指针表中。
然后在选项列表中使用weaponName函数打印名称,然后在选择时使用表索引中对象的attack()方法。
因此,如果棍棒剑在表的索引1中,您调用weaponInv[1]。attack()
它将调用棍棒剑攻击
以下是建议逻辑的简单演示:
更新:
#包括
#包括
甲级{
公众:
虚空攻击(){};
虚拟int用法(){return 1;};
虚拟std::string weaponName(){返回“剑x”;};
};
B类:公共A
{
公众:
void attack(){std::cout尝试另一种方法
创建一个具有一些纯虚拟功能的父类武器
- 武器名称()
- 用法()
- 攻击()
然后创建从武器类继承这些的类,并相应地实现
使用usage方法进行检查,如果结果大于0,则将其添加到类的指针表中。
然后在选项列表中使用weaponName函数打印名称,然后在选择时使用表索引中对象的attack()方法。
因此,如果棍棒剑在表的索引1中,您调用weaponInv[1]。attack()
它将调用棍棒剑攻击
以下是建议逻辑的简单演示:
更新:
#包括
#包括
甲级{
公众:
虚空攻击(){};
虚拟int用法(){return 1;};
虚拟std::string weaponName(){返回“剑x”;};
};
B类:公共A
{
公众:
void attack(){std::cout回顾这篇旧文章。我修改了boring32中的代码。我使编程新手更容易阅读
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class baseClass {
public:
virtual void attack() {};
virtual int usage() { return 1; }
virtual string weaponName() { return "Sword x"; }
};
class Sword : public baseClass
{
private:
int durability;
string name;
public:
/*Sets the name and the durability of the sword*/
Sword(string nameToSet, int dur) :name(nameToSet),durability(dur) {}
int usage() { return durability; }
/*Decreases durability by one and tells the name of the sword used in the attack*/
void attack() {
durability--;
cout << name <<" Sword Attack" << endl;
}
/*returns weapon name*/
string weaponName() { return name +" Sword"; }
};
int main()
{
Sword sworda("One", 1), swordb("Two", 2), swordc("Three", 3);
int loop = 10;
int choice;
/*Add swords into a holding container first*/
vector <baseClass*> holdingContainer;
holdingContainer.push_back(&sworda);
holdingContainer.push_back(&swordb);
holdingContainer.push_back(&swordc);
while (--loop>0)
{
/*Decide whether swords in the holding container has a durability of one or more
before adding them into the menu*/
vector <baseClass*> swordWithDurabilityContainer;
for (int i = 0; i < holdingContainer.size(); i++)
{
if (holdingContainer[i]->usage() > 0) {
swordWithDurabilityContainer.push_back(holdingContainer[i]);
}
}
/*Check if there's any items in the swordWithDurabilityContainer otherwise break out of the loop*/
if (swordWithDurabilityContainer.size() == 0) { break; }
/*Print the items*/
cout << "Attack Options:" << endl;
for (int i = 0; i < swordWithDurabilityContainer.size(); i++) {
cout << i << ". " << swordWithDurabilityContainer[i]->weaponName().c_str() << endl;
}
/*Ask for user input*/
cin >> choice;
/*Check if the input is valid*/
if (choice<0 || choice > swordWithDurabilityContainer.size() - 1) {
cout << "Wrong option" << endl;
}
else {
swordWithDurabilityContainer[choice]->attack();
}
}
/*Notify the user that the loop has ended*/
cout << "No more items in the list(swordWithDurabilityContainer variable)";
}
#包括
#包括
#包括
使用名称空间std;
类基类{
公众:
虚空攻击(){};
虚拟int用法(){return 1;}
虚拟字符串weaponName(){返回“剑x”;}
};
类剑:公共基类
{
私人:
耐用性;
字符串名;
公众:
/*设定剑的名称和耐久性*/
剑(字符串nameToSet,int dur):名称(nameToSet),耐久性(dur){}
int usage(){返回耐久性;}
/*耐久性降低1,并告知攻击中使用的剑的名称*/
无效攻击(){
耐久性--;
cout回顾这篇旧文章。我修改了boring32中的代码。对于那些新编程的人来说,我使它更容易阅读
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class baseClass {
public:
virtual void attack() {};
virtual int usage() { return 1; }
virtual string weaponName() { return "Sword x"; }
};
class Sword : public baseClass
{
private:
int durability;
string name;
public:
/*Sets the name and the durability of the sword*/
Sword(string nameToSet, int dur) :name(nameToSet),durability(dur) {}
int usage() { return durability; }
/*Decreases durability by one and tells the name of the sword used in the attack*/
void attack() {
durability--;
cout << name <<" Sword Attack" << endl;
}
/*returns weapon name*/
string weaponName() { return name +" Sword"; }
};
int main()
{
Sword sworda("One", 1), swordb("Two", 2), swordc("Three", 3);
int loop = 10;
int choice;
/*Add swords into a holding container first*/
vector <baseClass*> holdingContainer;
holdingContainer.push_back(&sworda);
holdingContainer.push_back(&swordb);
holdingContainer.push_back(&swordc);
while (--loop>0)
{
/*Decide whether swords in the holding container has a durability of one or more
before adding them into the menu*/
vector <baseClass*> swordWithDurabilityContainer;
for (int i = 0; i < holdingContainer.size(); i++)
{
if (holdingContainer[i]->usage() > 0) {
swordWithDurabilityContainer.push_back(holdingContainer[i]);
}
}
/*Check if there's any items in the swordWithDurabilityContainer otherwise break out of the loop*/
if (swordWithDurabilityContainer.size() == 0) { break; }
/*Print the items*/
cout << "Attack Options:" << endl;
for (int i = 0; i < swordWithDurabilityContainer.size(); i++) {
cout << i << ". " << swordWithDurabilityContainer[i]->weaponName().c_str() << endl;
}
/*Ask for user input*/
cin >> choice;
/*Check if the input is valid*/
if (choice<0 || choice > swordWithDurabilityContainer.size() - 1) {
cout << "Wrong option" << endl;
}
else {
swordWithDurabilityContainer[choice]->attack();
}
}
/*Notify the user that the loop has ended*/
cout << "No more items in the list(swordWithDurabilityContainer variable)";
}
#包括
#包括
#包括
使用名称空间std;
类基类{
公众:
虚空攻击(){};
虚拟int用法(){return 1;}
虚拟字符串weaponName(){返回“剑x”;}
};
类剑:公共基类
{
私人:
耐用性;
字符串名;
公众:
/*设定剑的名称和耐久性*/
剑(字符串nameToSet,int dur):名称(nameToSet),耐久性(dur){}
int usage(){返回耐久性;}
/*耐久性降低1,并告知攻击中使用的剑的名称*/
无效攻击(){
耐久性--;
问题是什么?请记下并阅读。这是一个很好的列表。当您使用调试器时,是哪个语句导致了问题?变量的实际值是什么?变量的预期值是什么?请用答案编辑您的帖子。@RawN我将问题加粗,以便您和其他人可以看到it@ThomasMatthews没有显示错误,但它根据代码而不是菜单选择了剑。@TobySpeight我更新了代码问题是什么?请获取并阅读。下面是一个很好的列表。当您使用调试器时,哪个语句导致了问题?变量的实际值是什么?变量的预期值是什么变量?请用答案编辑您的帖子。@RawN我将问题加粗,以便您和其他人可以看到it@ThomasMatthews没有显示错误,但它根据代码选择剑,而不是在菜单上。@TobySpeight我更新了代码。我不知道这在我的情况下如何适用。我可以看到你试图使用ar传递对象ray,但是我如何才能使我的选择动态?这几乎解决了我的问题,但不管在第四个循环中是否使用剑C,剑C都会消失。我尝试了你的代码,它使对象成为“C”留下来,但我更新了上面的代码以检查耐久性。我在互联网上查找了当对象的变量为零时如何销毁对象。我知道这与指针有关,但我不知道如何做,因为我对该语言还是新手。此外,您在代码上面的摘要不正确。@CraftedGaming对象已创建在主作用域中,它们将在主函数退出后被销毁。如果要控制对象的创建和销毁时间,请使用指针和新运算符创建该对象的新实例。然后使用delete来销毁它。我更新了代码。它成功地将其删除,但在输入另一个选项后,当其中一个对象g