C++ 将着色器附加到程序时出现OpenGL错误#1281
在将编译后的着色器附加到我的程序时,我遇到OpenGL错误#1281。 以下是顶点着色器代码:C++ 将着色器附加到程序时出现OpenGL错误#1281,c++,c,opengl,shader,glew,C++,C,Opengl,Shader,Glew,在将编译后的着色器附加到我的程序时,我遇到OpenGL错误#1281。 以下是顶点着色器代码: #version 330 core layout(location = 0) in vec2 position; void main(){ gl_Position = vec4(position, 0.0f, 0.0f); } #version 330 core out vec4 color; void main(){ color = vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1
#version 330 core
layout(location = 0) in vec2 position;
void main(){
gl_Position = vec4(position, 0.0f, 0.0f);
}
#version 330 core
out vec4 color;
void main(){
color = vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
以下是片段着色器代码:
#version 330 core
layout(location = 0) in vec2 position;
void main(){
gl_Position = vec4(position, 0.0f, 0.0f);
}
#version 330 core
out vec4 color;
void main(){
color = vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
以下是创建着色器(程序)的方法:
Shader::Shader(std::string vsfilename,std::string fsfilename)
:程序(glCreateProgram()){
const char*vscode=fileToString(vsfilename.c_str());
const char*fscode=fileToString(fsfilename.c_str());
无符号整数vs,fs;
//编译顶点着色器
vs=glCreateShader(GL_顶点_着色器);
glShaderSource(vs,1,&vscode,NULL);
glCompileShader(vs);
int结果;
glGetShaderiv(vs、GLU编译状态和结果);
如果(!结果){
glGetShaderiv(vs、GL信息、日志长度和结果);
char*infolog=(char*)malloc(result*sizeof(char));
glGetShaderInfoLog(vs,result,&result,infolog);
std::coutError 1281表示无效的_值,如果程序或着色器不是OpenGL生成的值,则生成该值
的第一个参数是程序,第二个参数是着色器:
glAttachShader(vs,program);
格拉塔沙德(项目,vs);
哈哈哈,谢谢。赞成票