C++ 维护递归计数

C++ 维护递归计数,c++,recursion,permutation,C++,Recursion,Permutation,我试图计算递归置换函数中的调用数 我已经编写了一个函数,用所有的排列填充队列,但我似乎不知道如何保持准确的计数 最后,我希望函数返回由lbound和ubound参数指定的置换的子集,为此,我认为需要某种方法来保持内部计数 使用返回队列的大小将不起作用,因为我希望函数能够处理太大而无法保存在内存中的排列 对于这段代码,我希望计数返回为100 #include <vector> #include <iostream>; using namespace std; int&a

我试图计算递归置换函数中的调用数

我已经编写了一个函数,用所有的排列填充队列,但我似乎不知道如何保持准确的计数

最后,我希望函数返回由lbound和ubound参数指定的置换的子集,为此,我认为需要某种方法来保持内部计数

使用返回队列的大小将不起作用,因为我希望函数能够处理太大而无法保存在内存中的排列

对于这段代码,我希望计数返回为100

#include <vector>
#include <iostream>;

using namespace std;

int& Permutations(vector<vector<int>> param, vector<vector<int>> &perm, int index=0)
{
    static vector<int> iter;
    static int count = 0;

    if (index == param.size())
    {
        perm.push_back(iter);   // add permutation to queue
        count++;
        return count;
    }

    for (int i=param[index][0]; i<=param[index][1]; i+=param[index][2])
    {
        if (iter.size() > index) iter[index] = i;
        else iter.push_back(i);
        Permutations(param, perm, index+1); // recursive function
    }
}

void main()
{
    vector<vector<int>> params; // vector of parameter vectors

    vector<int> param1, param2;

    int arr1[3] = {0,9,1};  // range for each parameter vector
    int arr2[3] = {0,9,1};  // specified as lbound, ubound, step

    param1.insert(param1.end(),arr1,arr1+3);
    param2.insert(param2.end(),arr2,arr2+3);

    params.push_back(param1);
    params.push_back(param2);

    vector<vector<int>> queue;  // queue of generated permutations

    int permcount = Permutations(params,queue);

    cout << "the permutation count is " << permcount << endl;
    cin.get();
}
使用静态计数将不起作用,因为它永远不会被重置,如果您使用多线程,它将导致问题

相反,这个怎么样:

int Permutation(/* params */)
{
    int count = 1;  // Count ourself

    for (whatever)
    {
        count += Permutation(whatever);  // Count cumulative sum from recursion
    }

    return count;
}

对排列的每次调用都返回调用树中在其下方进行的调用总数。当我们展开时,来自子树的所有计数相加,最终生成最终的返回值。

我只是试图通过忽略您的实际算法目的来回答这个问题。应该将这两个static移到参数引用中,否则您没有重置它们的值的好方法

int foo(int count,/*Other Params*/) {
/*Calucation*/
 if (!terminatingCondition) {
  foo(count++,/*Other Params*/);
 }
 logger.log("foo was called " + count + "times");
 return /*calcualtion*/;
}
void Permutations(vector<vector<int>> param, vector<vector<int>> &perm, vector<int> &iter, int &count, int index=0)
{
    ++count;
    // ...
}

比在签名中添加另一个参数要优雅得多。你甚至没有想到。+1你可以使静态工作,但不能与多个线程,在任何情况下,你应该使用堆栈,因为你说,这就是为什么我们发明了他们!