C++ Unity windows管理器-openGL应用程序的帧同步
我正在尝试接收openGL应用程序中的C++ Unity windows管理器-openGL应用程序的帧同步,c++,linux,ubuntu,opengl,C++,Linux,Ubuntu,Opengl,我正在尝试接收openGL应用程序中的\u NET\u WM\u SYNC\u请求事件 在gnome中一切都很好,但是相同的应用程序不能接收 case ClientMessage: { if ((Atom)event->xclient.data.l[0] == ATOM(_NET_WM_SYNC_REQUEST)) { .. handle .. } } break; 因此,我的问题是:Unity windows manager是否具有帧同步功能和/或有某种替代功
\u NET\u WM\u SYNC\u请求
事件
在gnome中一切都很好,但是相同的应用程序不能接收
case ClientMessage: {
if ((Atom)event->xclient.data.l[0] == ATOM(_NET_WM_SYNC_REQUEST))
{
.. handle ..
}
} break;
因此,我的问题是:Unity windows manager是否具有帧同步功能和/或有某种替代功能?我试图找到Unity的“文档”或类似文档。到目前为止运气不好。除了我可能窥探到的帧同步链接,你还有其他参考吗?@Andreas不幸没有。我真的不知道该怎么办。。我写的或找到的每一段代码都在gnome中工作,但在unityOk中却没有。在这种情况下,我会直接询问Unity开发者。祝你好运我自己也在xlib神奇世界探险:如果我发现有趣的东西,我会告诉你的。@Andreas谢谢!我感谢你的帮助!如果我发现了什么,我也会这么做。现在,一切都朝着“unity需要对同步帧消息进行一些修复”的方向发展。我试图找到unity的“文档”或类似文档。到目前为止运气不好。除了我可能窥探到的帧同步链接,你还有其他参考吗?@Andreas不幸没有。我真的不知道该怎么办。。我写的或找到的每一段代码都在gnome中工作,但在unityOk中却没有。在这种情况下,我会直接询问Unity开发者。祝你好运我自己也在xlib神奇世界探险:如果我发现有趣的东西,我会告诉你的。@Andreas谢谢!我感谢你的帮助!如果我发现了什么,我也会这么做。目前,一切都朝着“unity需要对同步帧消息进行一些修复”的方向发展