C++ 从QPushButton发出QGraphicsViewPaintEvent信号
我使用QProxyWidget在QGraphicscene中嵌入了一个QPushButton。单击按钮时,我希望更改全局游戏状态对象,然后向视图的绘制事件发送信号,以更新整个游戏。实现这一目标的最佳方式是什么 这是我的按钮鼠标按键:C++ 从QPushButton发出QGraphicsViewPaintEvent信号,c++,qt,qgraphicsview,qgraphicsscene,C++,Qt,Qgraphicsview,Qgraphicsscene,我使用QProxyWidget在QGraphicscene中嵌入了一个QPushButton。单击按钮时,我希望更改全局游戏状态对象,然后向视图的绘制事件发送信号,以更新整个游戏。实现这一目标的最佳方式是什么 这是我的按钮鼠标按键: void Button::mousePressEvent(QMouseEvent * event) { /** Trying to signal the QGRaphicsView from here **/ } 任何帮助都
void Button::mousePressEvent(QMouseEvent * event) {
/**
Trying to signal the QGRaphicsView from here
**/
}
任何帮助都将不胜感激,我似乎无法在网上找到任何关于如何手动强制绘制事件的文档
谢谢为什么不把按钮的
按下()
信号连接到graphicsview的更新()
或重新绘制()
插槽?嗯……这是一个选项,但我需要在我的按钮小部件中实际更改游戏状态类。我的目标是,更改小部件中的游戏状态,然后根据该输入调用视图来更改场景。我能接两个信号吗?