C++ 导入C++;用作蓝图节点
我和一些朋友在虚幻引擎4中工作,我正在运行最新版本。我想知道的是,是否有可能把C++中的函数作为一个节点,作为我们中的一些人在蓝图中工作,有些在C++中工作。 < P>是的,你有两种可能性来做这件事:C++ 导入C++;用作蓝图节点,c++,unreal-engine4,C++,Unreal Engine4,我和一些朋友在虚幻引擎4中工作,我正在运行最新版本。我想知道的是,是否有可能把C++中的函数作为一个节点,作为我们中的一些人在蓝图中工作,有些在C++中工作。 < P>是的,你有两种可能性来做这件事: 用静态C++函数创建一个。你可以从每个蓝图中调用它们 如果要从类导入方法,则该类必须扩展UObject(如AActor)。如果有相应的对象来调用这些节点,则只能从蓝图中调用这些节点。对于C++部分,您必须用UFrime宏注释所需的方法: UFUNCTION(BlueprintCallable,Ca
UFUNCTION(BlueprintCallable,Category=YourCategory)
听起来像是虚幻论坛的问题。