C++ 访问对象的私有变量
我不知道我的函数{{Point3D::CalculateInstancePoint3D&p}}是否写对了。如何访问Point3D对象p的变量 如果那部分是正确的,我如何在main中调用这个函数C++ 访问对象的私有变量,c++,class,object,pointers,C++,Class,Object,Pointers,我不知道我的函数{{Point3D::CalculateInstancePoint3D&p}}是否写对了。如何访问Point3D对象p的变量 如果那部分是正确的,我如何在main中调用这个函数 对于问题的第二部分,我试过使用指针,也试过使用&c,其中c是Point3D对象,但两者似乎都不起作用 #include <iostream> #include <string> #include <cmath> using namespace std; class
对于问题的第二部分,我试过使用指针,也试过使用&c,其中c是Point3D对象,但两者似乎都不起作用
#include <iostream>
#include <string>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point{
protected:
float x;
float y;
public:
Point(float x, float y);
float calculateDistance(float x, float y);
};
class Point3D : public Point{
float z;
public:
Point3D(float i, float j, float z);
float calculateDistance(float x, float y, float z);
float calculateDistance(Point3D &p);
};
Point::Point(float x, float y){
this->x = x;
this->y = y;
};
Point3D::Point3D(float x, float y, float z) : Point(x, y){
this->z = z;
};
float Point::calculateDistance(float x, float y){
float dist = sqrt(((this->x)-x)*((this->x)-x)+((this->y)-y)*((this->y)-y));
cout << dist << endl;
return dist;
}
float Point3D::calculateDistance(float x, float y, float z){
float dist = sqrt(((this->x)-x)*((this->x)-x)+((this->y)-y)*((this->y)-y)
+((this->z)-z)*((this->z)-z));
cout << dist << endl;
return dist;
}
//NOT SURE ABOUT THE FOLLOWING PART
//HOW DO I ACCESS THE X,Y,Z OF THE POINT3D OBJECT P??
float Point3D::calculateDistance(Point3D &p){
calculateDistance(p.x, p.y , p.z);
return 0;
}
int main(){
Point a(3,4);
a.calculateDistance(0,0);
Point3D b(3,4,0);
b.calculateDistance(0,0,0);
Point3D c(0,0,0);
//THE FOLLOWING IS THE ONLY COMPILER ERROR
//SETTING A POINTER TO THE OBJECT AND CALLING WITH THE POINTER AS ARGUMENT
//DOESNT SEEM TO WORK EITHER
b.calculateDistance(&c);
return 0; }
调用CalculateInstance函数时,出现唯一的编译器错误。您的函数声明如下:
float Point3D::calculateDistance(Point3D &p) { ... }
所以它需要一个参考。但是,您可以使用对象c的指针地址调用它:
确保直接在绑定到引用的对象上调用它:
b.calculateDistance(c);
此外,还有一些提示:
在没有修改的地方使用const。这涉及到成员函数及其参数。
考虑与成员变量不同地命名参数,因此您不需要这个->。
在变量中存储多次使用的表达式。
有什么具体的错误吗?传统的做法是共享实际的错误消息,因此我们不必猜测。Point3D::CalculateInstance是Point3D的一个成员函数。这意味着它可以访问该类的所有成员。否则,私有成员将无法使用-任何东西都无法访问它们,甚至类本身也无法访问!我建议从中学习。我试过使用指针,也试过使用&c&c是一个指针。不要被不同的含义所迷惑。Point3D&声明一个引用,而在&c中,&是运算符的地址,这两个是不同的东西,即使它们使用相同的符号
b.calculateDistance(c);