C++ 如何找到网格对象的高度?

C++ 如何找到网格对象的高度?,c++,directx,C++,Directx,我需要一种方法来找到对象的高度(.x)。有没有不使用复杂数学的简单方法,例如con或sin 有没有不使用复杂数学的简单方法 对于每个顶点,存储表示高度的标注的min和max值(例如,y)。如果这仍然是“复杂的数学”,那么您可以使用D3DXComputeBoundingBox 有没有不使用复杂数学的简单方法 对于每个顶点,存储表示高度的标注的min和max值(例如,y)。如果这仍然是“复杂的数学”,那么你可以使用D3DXComputeBoundingBox三角函数不是“复杂的”。我的选项不局限于函

我需要一种方法来找到对象的高度(.x)。有没有不使用复杂数学的简单方法,例如con或sin

有没有不使用复杂数学的简单方法

对于每个顶点,存储表示高度的标注的
min
max
值(例如,
y
)。如果这仍然是“复杂的数学”,那么您可以使用
D3DXComputeBoundingBox

有没有不使用复杂数学的简单方法


对于每个顶点,存储表示高度的标注的
min
max
值(例如,
y
)。如果这仍然是“复杂的数学”,那么你可以使用
D3DXComputeBoundingBox

三角函数不是“复杂的”。我的选项不局限于函数。三角函数不是“复杂的”。我的选项不局限于函数……这与你计算边界框的方法差不多。不需要重新发明轮子,除非你真的想对它进行速度优化。D3DXComputeBoundingBox仍然需要最大值和最小值……这与你计算边界框所做的差不多。不需要重新发明轮子,除非你真的想对它进行速度优化。D3DXComputeBoundingBox仍然需要最大值和最小值