C++ 跨平台库以规范化音频?
你知道我可以使用哪个跨平台音频库来规范化采样音频吗?谷歌是你的朋友:C++ 跨平台库以规范化音频?,c++,audio,C++,Audio,你知道我可以使用哪个跨平台音频库来规范化采样音频吗?谷歌是你的朋友: 如果你不能在你的项目中使用GPL代码,那么只需阅读第二个网站上的算法描述并实现你自己的。这非常简单。规范化是一个简单的过程。这是floats的一个简单实现: float peakAmplitude(0.0f); /* find the peak */ for (size_t idx(0); idx < bufferLength; ++idx) { peakAmplitude = std::max(peakA
如果你不能在你的项目中使用GPL代码,那么只需阅读第二个网站上的算法描述并实现你自己的。这非常简单。规范化是一个简单的过程。这是
float
s的一个简单实现:
float peakAmplitude(0.0f);
/* find the peak */
for (size_t idx(0); idx < bufferLength; ++idx) {
peakAmplitude = std::max(peakAmplitude, std::fabs(buffer[idx]));
}
if (0.0f >= peakAmplitude) {
std::cout << "signal is silent\n";
return;
}
/* apply normalization */
const float mul(1.0f / peakAmplitude);
for (size_t idx(0); idx < bufferLength; ++idx) {
buffer[idx] *= mul;
}
float-peakAmplitude(0.0f);
/*找到顶峰*/
用于(大小\u t idx(0);idx=峰值功率){
std::可能很简单,除非你想标准化感知响度。@derobert上述书写风格的rms标准化实现需要多行代码。没错,但那不是感知响度。人类听觉系统听不到所有频率,所以感知响度要困难得多。参见,例如,如果y如果你认为OP需要澄清,请随时向OP询问。在我的阵营中,峰值正常化是默认设置,所以我就是这样回答的。