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C++ 使用m256d寄存器_C++_X86_Intel_Simd_Avx - Fatal编程技术网

C++ 使用m256d寄存器

C++ 使用m256d寄存器,c++,x86,intel,simd,avx,C++,X86,Intel,Simd,Avx,您如何使用\uuuu m256d 假设我想在具有3-64位双精度组件(x、y和z)的简单Vector3类上使用英特尔AVX指令。正确的使用方法是什么 由于x,y和z是Vector3类的成员,我可以用变量在联合中声明它们吗 union Vector3 { struct { double x,y,z ; } ; __m256d _register ; // the Intel register? } ; 那我可以走了吗 Vector3 add( const Vector3& o

您如何使用
\uuuu m256d

假设我想在具有3-64位
双精度组件(
x
y
z
)的简单
Vector3
类上使用英特尔AVX指令。正确的使用方法是什么

由于
x
y
z
Vector3
类的成员,我可以用
变量在
联合
中声明它们吗

union Vector3
{
  struct { double x,y,z ; } ;
  __m256d _register ;  // the Intel register?
} ;
那我可以走了吗

Vector3 add( const Vector3& o )
{
  Vector3 result;
  result._register = _mm256_add_pd( _register, o._register ) ; // add 'em
  return result; 
}
这样行吗?或者我需要申报临时职位

Vector3 add( const Vector3& o )
{
  __m256d d1 = *(__m256d*)(&x) ; // ? Cast to __m256d?
  __m256d d2 = *(__m256d*)(&o.x) ; // ? Cast to __m256d?
  __m256d result = _mm256_add_pd( d1, d2 ) ; // add 'em
  return Vector3( result ) ; // make a ctor that accepts __m256d?
}
编辑 我举了一个例子

#include <stdio.h>
#include <intrin.h>

int main()
{
  __m256d a, b, res;

  for( int i = 0; i < sizeof(__m256d)/sizeof(double); i++ )
  {
    a.m256d_f64[i] = i ;
    b.m256d_f64[i] = 2*i ;
  }

  // Perform __4__ adds.
  res = _mm256_add_pd(a, b);

  for( int i = 0; i < sizeof(__m256d)/sizeof(double); i++ )
  {
    printf("%f + %f = %f\n", a.m256d_f64[i], b.m256d_f64[i], res.m256d_f64[i]);
  }
  puts("");
}
#包括
#包括
int main()
{
__m256d a、b、res;
对于(int i=0;i
我想现在的问题是,
\u mm256\u add\u pd
是否会自动执行加载操作,或者如果我不将我的
\u m256d
寄存器声明为接近其使用位置的局部变量,会不会出现一些问题?(我害怕类型问题)

编辑2: 我试着在我相当大的项目中添加一个
\uuuum256
寄存器,结果得到了一大堆

错误C2719:“值”:将不对齐带有u declspec(align('32'))的形式参数


错误,这让我相信不能将
\uuum256
寄存器保留在类中,而是应该将它们声明为局部变量?

首先,我想澄清一点混乱<代码>\uuum256d
不是一种寄存器类型,它是一种可以加载到AVX寄存器中的数据类型。
\uuuum256d
与其说是寄存器,不如说
int
是寄存器。有几种方法可以从
\uuuum256d
(或任何其他向量类型)中获取数据:

使用
联合
是的,
联合
技巧有效。它工作得很好,因为联合体通常会有正确的对齐方式(尽管
malloc
可能没有,但使用
posix\u memalign
\u aligned\u malloc

使用内部函数:在函数内部,通常更容易使用内部函数从向量类型中获取数据

__m256d vec = ...;
double x, y, z;
vec = _mm256_add_pd(vec, _mm256_set_pd(x, y, z, 0.0));
使用指针强制转换:出于几个原因,强制转换指针是最后的选择

  • 指针可能没有正确对齐

  • 强制转换指针有时会干扰编译器的别名分析

  • 指针浇铸绕过了许多安全保证


  • 所以我只能使用指针投射来浏览大量数据。

    为什么只有三个双精度?您链接到的参考指南中说,每个向量包含四个double swell,我不需要第四个double,所以我不指定它,
    \uuuuuum256d
    \uuuuumm256d
    之间的区别是什么?在第一段代码中,union嵌套在与union同名的类中。这是个错误,对吗?@jogojapan:是的,这是个错误。你确定这是合理的吗?我在Vector类中插入了一个
    \uuuuum256
    成员,但得到了一大堆错误。这让我相信,您必须将
    \uuuum256
    注册声明为本地,将数据加载到其中,然后执行添加。虽然我认为这是不必要的复制,但事实证明我无法保留
    \uuum256
    寄存器。这似乎是您使用的编译器中的一个缺陷。错误C2719表明它无法正确对齐数据——这意味着编译器无法将更大的对齐传播到复合类型。向您的编译器供应商提交错误报告,这在其他编译器中可以正常工作。@bobobo:我想确保您得到了这一点,值得重复。
    \uuuu m256d
    类型不是寄存器类型,而是数据类型。就像
    int
    一样。您可以保留
    int
    ,也可以保留
    \uuuum256d
    ,尽管存在编译器错误。
    __m256d vec = ...;
    double x, y, z;
    vec = _mm256_add_pd(vec, _mm256_set_pd(x, y, z, 0.0));