C++ 在mainEventLoop()之后创建OpenGL/GLUT窗口
我正在用OpenGL/GLUT开发一个游戏,我需要打开一个新窗口来显示游戏获胜时的分数 为此,我将调用C++ 在mainEventLoop()之后创建OpenGL/GLUT窗口,c++,opengl,glut,freeglut,glutcreatewindow,C++,Opengl,Glut,Freeglut,Glutcreatewindow,我正在用OpenGL/GLUT开发一个游戏,我需要打开一个新窗口来显示游戏获胜时的分数 为此,我将调用glutCreateWindow(),并在调用mainEventLoop()后注册回调 这有什么问题吗?我应该怎样做才好 这有什么问题吗 对 你为什么不在游戏的同一个窗口里画出结果呢 首先,为什么要使用GLUT?这不是一个很好的游戏框架。最好使用GLFW或SDL 我应该怎样做才好 通过在引擎中添加一个小型GUI系统,您可以在屏幕上覆盖统计数据(如HUD)和分数屏幕。您需要两个显示回调函数,dis
glutCreateWindow()
,并在调用mainEventLoop()
后注册回调
这有什么问题吗?我应该怎样做才好
这有什么问题吗
对
你为什么不在游戏的同一个窗口里画出结果呢
首先,为什么要使用GLUT?这不是一个很好的游戏框架。最好使用GLFW或SDL
我应该怎样做才好
通过在引擎中添加一个小型GUI系统,您可以在屏幕上覆盖统计数据(如HUD)和分数屏幕。您需要两个显示回调函数,
display()
和display2()
用于每个窗口以及window=createwindow(“window 1”)代码>和window2=createwindow(“window2”)代码>
代码示例:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <GL/glut.h>
int window2 = 0, window = 0, width = 400, height = 400;
void display(void)
{
glClearColor(0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
printf("display1\n");
glFlush();
}
void display2(void)
{
glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
printf("display2\n");
glFlush();
}
void reshape (int w, int h)
{
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char **argv)
{
// Initialization stuff
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(width, height);
// Create window main
window = glutCreateWindow("Window 1");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutInitWindowPosition(100,100);
// Create second window
window2 = glutCreateWindow("Window 2");
glutDisplayFunc(display2);
glutReshapeFunc(reshape);
// Enter Glut Main Loop and wait for events
glutMainLoop();
return 0;
}
#包括
#包括
#包括
#包括
int window2=0,window=0,width=400,height=400;
作废显示(作废)
{
glClearColor(0.0,1.0,1.0,1.0);
glClear(GLU颜色缓冲位);
glLoadIdentity();
printf(“display1\n”);
glFlush();
}
无效显示2(无效)
{
glClearColor(1.0,0.0,0.0,1.0);
glClear(GLU颜色缓冲位);
glLoadIdentity();
printf(“display2\n”);
glFlush();
}
空洞重塑(整数w,整数h)
{
gl(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
再发现();
}
int main(int argc,字符**argv)
{
//初始化内容
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(宽度、高度);
//创建主窗口
窗口=窗口(“窗口1”);
glutDisplayFunc(显示器);
GLUTREFORUNC(重塑);
位置(100100);
//创建第二个窗口
窗口2=窗口(“窗口2”);
glutDisplayFunc(显示2);
GLUTREFORUNC(重塑);
//进入Glut主循环并等待事件
glutMainLoop();
返回0;
}
谢谢。我刚刚开始学习计算机图形学,所以这就是为什么我使用glut,更准确地说是freeglut。那么我想知道的是,是否可以按照我的要求执行?@coredump:您可以从用户输入事件和空闲处理程序创建其他窗口。但创建额外的窗口只会分散用户的注意力。对于一场比赛来说,这显然不是正确的方法。