C++ 这是否意味着;“语境模式”;看起来还好吗?
我有多个可能存在于一个数组中的处理单元,每个处理单元都有自己的参数。我想在建议将上下文模式作为一种模式之后,使用上下文模式来传达每个处理单元的参数。但是,我无法找到简单的C++模式的在线例子。我在下面做了一个简化的实现,供您检查。代码运行和编译都很好,但是我是否正确地实现了模式?任何和所有关于样式改进的建议都是非常受欢迎的C++ 这是否意味着;“语境模式”;看起来还好吗?,c++,design-patterns,C++,Design Patterns,我有多个可能存在于一个数组中的处理单元,每个处理单元都有自己的参数。我想在建议将上下文模式作为一种模式之后,使用上下文模式来传达每个处理单元的参数。但是,我无法找到简单的C++模式的在线例子。我在下面做了一个简化的实现,供您检查。代码运行和编译都很好,但是我是否正确地实现了模式?任何和所有关于样式改进的建议都是非常受欢迎的 #include <iostream> #include <sstream> #include <map> class cParams
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <map>
class cParamsContext
{
typedef std::map<std::string, float> myMap_t; //Make the return type of getter less wordy
myMap_t paramMap;
public:
cParamsContext()
{
paramMap["a0"] = 1.f;
paramMap["a1"] = 2.f;
}
myMap_t const& getMap() const {return paramMap;} //Return read-only alias
};
class cProcessUnit
{
float parameter;
int id;
public:
cProcessUnit(cParamsContext &contextObj, int id_) : parameter (0.f), id(id_)
{
std::stringstream idStream;
idStream << id;
std::string key = std::string( "a" + idStream.str() );
if(contextObj.getMap().find( key ) != contextObj.getMap().end())
parameter = contextObj.getMap().find( key )->second; // https://stackoverflow.com/questions/10402354/using-overloaded-operator-via-an-accessor-function#10402452
}
float getParam() {return parameter;}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
cParamsContext contextObj;
for (int nn=0; nn<3; nn++)
{
cProcessUnit temp(contextObj, nn);
std::cout << "Processing unit " << nn << " param = " << temp.getParam() << std::endl;
}
}
这看起来确实是一个有效的实现。它通过你的测试了吗?我没有以这种特殊的方式使用上下文模式的经验,但在我看来确实不错
至于更新值,我目前在一个分配给我的项目中做了一些非常类似的事情,我正在使用。在这种情况下,
cParamsContext
将是可见的。我正在使用观察者模式的实现。到目前为止,它为我的任务创造了奇迹。看起来它可以正常工作,但这里有一些建议:
这应该继续进行代码检查。设置
cParamsContext
observable非常好+1感谢您的建议,但请详细说明(1)std::map有什么问题,(2)我正在模板化哪些值,这会给我带来什么好处?请说清楚。
Processing unit 0 param = 1
Processing unit 1 param = 2
Processing unit 2 param = 0