C++ 部分毁坏的物体?
我试图理解在这种简单的情况下破坏是如何运作的:C++ 部分毁坏的物体?,c++,scope,destructor,C++,Scope,Destructor,我试图理解在这种简单的情况下破坏是如何运作的: class A { public: A(int i) { this->b = i; } void p() { std::cout << a << " " << b << std::endl;} private: string a = "42"; int b = 0; }; int main() { A* ap = nullptr; while (
class A {
public:
A(int i) { this->b = i; }
void p() { std::cout << a << " " << b << std::endl;}
private:
string a = "42";
int b = 0;
};
int main() {
A* ap = nullptr;
while (true) {
A k(24);
ap = &k;
k.p();
break;
} // A out of scope, I expect any pointer to A to be invalidated.
ap->p(); // still callable, b has been freed but not a!?
}
A类{
公众:
A(inti){this->b=i;}
void p(){std::coutC++不是一种固有的引用计数语言,因此当对象被破坏时,指针不会以任何方式直接失效。您导致了未定义的行为,任何事情都可能发生。编译器不需要诊断此问题
ap为什么指向部分有效的对象
ap没有指向部分有效的对象。这是UB。代码可以工作,因为即使k超出范围,内存也不会改变
这里发生的情况是,当k超出范围时,空闲堆栈内存(下一个堆栈对象将被放置的位置)的内存偏移量发生变化,因此k(k“was”所在的内存)保留在空闲堆栈空间中。在堆栈上放置另一个对象(在循环之后)可能会使ap中地址处的内存无效
UB表示任何事情都可能发生(在本例中,“anything”表示ap指向的内存仍然指向A::p函数的地址。您始终可以调用ap->p()
,但如果您不能保证ap
指向属于a类
实例的有效内存位置,则您的程序将具有未定义的行为
未定义的行为意味着您的程序可以执行任何操作,包括崩溃、不执行任何操作或执行任何其他操作。未定义的行为正如其名称所示是不可预测和不可靠的。不要假设观察到的行为是已定义的行为。