C# 4.0 仅更新usercontrol的一部分
我正在开发一个用于视频使用的时间轴用户控件。这是我工作的照片: 这是我的问题。当currentTime更改时,我必须更新UI。但是当我使用这个时。Invalidate();它刷新整个控件。但我只想更新指针(灰色背景中的白线)。因为它会导致控件在非常微小的时间变化上反复闪烁。 如何只更新指针? 这是我的onPaint方法C# 4.0 仅更新usercontrol的一部分,c#-4.0,user-controls,onpaint,C# 4.0,User Controls,Onpaint,我正在开发一个用于视频使用的时间轴用户控件。这是我工作的照片: 这是我的问题。当currentTime更改时,我必须更新UI。但是当我使用这个时。Invalidate();它刷新整个控件。但我只想更新指针(灰色背景中的白线)。因为它会导致控件在非常微小的时间变化上反复闪烁。 如何只更新指针? 这是我的onPaint方法 private void OnPaint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) {
private void OnPaint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
int width = this.Width;
int height = this.Height;
int Floor = height - FloorDistance;
Pen SecPen = new Pen(SecColor);
Pen MinPen = new Pen(MinColor);
SolidBrush TimeLineBrush = new SolidBrush(Color.Gray);
StringFormat stringFormat = new StringFormat();
SolidBrush TimesolidBrush = new SolidBrush(TimeColor);
SolidBrush BackBrush = new SolidBrush(TimlineBackColor);
SolidBrush PointerBrush = new SolidBrush(PointerColor);
stringFormat.FormatFlags = StringFormatFlags.DirectionVertical;
switch (Zoom)
{
case ZoomLEvel.Quarter:
width = (int)Math.Ceiling((TotalDuration / 900)) * ThickDistance;
break;
case ZoomLEvel.Minute:
width = (int)Math.Ceiling((TotalDuration / 60)) * ThickDistance;
break;
case ZoomLEvel.Secound:
width = (int)Math.Ceiling(TotalDuration) * ThickDistance;
break;
case ZoomLEvel.MiliSecound:
width = (int)Math.Ceiling(TotalDuration * 10) * ThickDistance;
break;
}
width += 11;
this.Width = width;
e.Graphics.FillRectangle(TimeLineBrush, 0, Floor, width, 3);
e.Graphics.FillRectangle(BackBrush, 0, 0, width, height - FloorDistance);
int x = ThickDistance;
int step = 0;
while (x <= width - ThickDistance)
{
if (step % 5 == 0)
{
e.Graphics.DrawLine(MinPen, x, Floor, x, Floor - _MinHeight);
// print time
string time = "";
double totalSecounds = 0;
PointF pointF = new PointF(x - 8, Floor + 5);
switch (Zoom)
{
case ZoomLEvel.Quarter:
totalSecounds = step * 900;
break;
case ZoomLEvel.Minute:
totalSecounds = step * 60;
break;
case ZoomLEvel.Secound:
totalSecounds = step;
break;
case ZoomLEvel.MiliSecound:
totalSecounds = step / 10d;
break;
}
time = (new TimeSpan(0, 0, 0, (int)totalSecounds, (int)(step % 10) * 100)).ToString(@"hh\:mm\:ss\:fff");
e.Graphics.DrawString(time, this.Font, TimesolidBrush, pointF, stringFormat);
}
else
e.Graphics.DrawLine(SecPen, x, Floor, x, Floor - _SecHeight);
x += ThickDistance;
step++;
}
int PointerTime = 0;//(int)Math.Floor(CurrentTime);
int pointerX = 0;
switch (Zoom)
{
case ZoomLEvel.Quarter:
PointerTime = (int)Math.Floor(CurrentTime / 900);
pointerX = PointerTime * ThickDistance;
break;
case ZoomLEvel.Minute:
PointerTime = (int)Math.Floor(CurrentTime / 60);
pointerX = PointerTime * ThickDistance;
break;
case ZoomLEvel.Secound:
PointerTime = (int)Math.Floor(CurrentTime);
pointerX = PointerTime * ThickDistance;
break;
case ZoomLEvel.MiliSecound:
PointerTime = (int)Math.Floor(CurrentTime * 10);
pointerX = PointerTime * ThickDistance;
break;
}
pointerX += 5;
e.Graphics.FillRectangle(PointerBrush, pointerX, 0, 2, height - FloorDistance);
}
private void OnPaint(对象发送方,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
int width=这个.width;
int height=这个.height;
内部楼层=高度-楼层高度;
笔SecPen=新笔(SecColor);
Pen MinPen=新笔(MinColor);
SolidBrush TimeLineBrush=新的SolidBrush(颜色为灰色);
StringFormat StringFormat=新的StringFormat();
SolidBrush TimesolidBrush=新的SolidBrush(TimeColor);
SolidBrush BackBrush=新的SolidBrush(TimlineBackColor);
SolidBrush PointerBrush=新的SolidBrush(指针颜色);
stringFormat.FormatFlags=StringFormatFlags.DirectionVertical;
开关(缩放)
{
案例ZoomLEvel.季度:
宽度=(整数)数学上限((总持续时间/900))*厚度距离;
打破
案例ZoomLEvel.分钟:
宽度=(整数)数学上限((总持续时间/60))*厚度距离;
打破
案例ZoomLEvel.Secound:
宽度=(整数)数学上限(总持续时间)*厚度距离;
打破
case ZoomLEvel.MiliSecound:
宽度=(整数)数学上限(总持续时间*10)*厚度距离;
打破
}
宽度+=11;
这个。宽度=宽度;
e、 图形。填充矩形(TimeLineBrush,0,地板,宽度,3);
e、 图形。填充矩形(后冲线,0,0,宽度,高度-楼板间距);
int x=距离;
int步长=0;
而(xInvalidate()
方法的重载采用了一个定义要刷新的区域的Rectangle
类型参数,称为剪裁矩形。您应该传递指针的边界矩形(白线,两边可能有10个像素的填充)。在OnPaint()中
方法,您应该检查需要重新绘制的区域的e.ClipRectangle
属性。现在对于所有绘图逻辑(e.Graphics.DrawX()调用),您应该首先确认该元素是否与剪裁区域相交(可以使用Rectangle.IntersectsWith()轻松完成)。如果是,则应调用DrawX方法,否则不应调用
为了避免闪烁,您应该将控件的双缓冲
属性启用为True
。这对于实现真正平滑的渲染有很大帮助
此外,我看到您在OnPaint
方法中声明了许多画笔和画笔,并且在使用后没有对它们进行处理。我假设这些画笔和画笔中的许多画笔和画笔将被反复使用,因此您可能希望在类级别声明它们,然后在dispose()中对它们进行处理
控制方法。考虑到这是一个与视频相关的应用程序,这将节省一些处理
希望有帮助