C# 4.0 整体平稳地旋转立方体
嗨,伙计们,我需要平稳地旋转立方体,在z方向上没有任何滞后,但它不会来 这是我的密码 使用UnityEngine; 使用系统集合; 使用制度; 公共类时钟动画师:单行为{ //用于初始化 无效启动{ } 私人常量浮动 二度=0.1f; 公共转换秒; //每帧调用一次更新 无效更新{ DateTime=DateTime.Now; //seconds.localRotation=Quaternion.Euler0f,0f,Time.millis秒*-secondsToDegrees*0.03f; seconds.localRotation=Quaternion.Euler0,0,Time.millis秒*-secondsToDegrees; }C# 4.0 整体平稳地旋转立方体,c#-4.0,unityscript,C# 4.0,Unityscript,嗨,伙计们,我需要平稳地旋转立方体,在z方向上没有任何滞后,但它不会来 这是我的密码 使用UnityEngine; 使用系统集合; 使用制度; 公共类时钟动画师:单行为{ //用于初始化 无效启动{ } 私人常量浮动 二度=0.1f; 公共转换秒; //每帧调用一次更新 无效更新{ DateTime=DateTime.Now; //seconds.localRotation=Quaternion.Euler0f,0f,Time.millis秒*-secondsToDegrees*0.03f;
} 如果你想平滑地旋转它,我建议你使用Lerp函数,unity自己制作了一个非常好的教程: 我希望这会有所帮助,我会尝试以下方法: 1在FixedUpdate中执行此操作
2改用deltaTime。这里没有问题。是否引发任何错误?请尝试Time.deltaTime以获得平滑的值更改。