C# WPF RenderTargetBitmap与Viewport3D
我正在用XamlReader加载一个XamlUserControl,然后尝试将其转换为带有RenderTargetBitmap的图像 使用一个简单的用户控件可以很好地工作 但是如果我使用这个Viewport3D,它就不起作用了。创建图像时没有三维零件…:C# WPF RenderTargetBitmap与Viewport3D,c#,wpf,xaml,rendertargetbitmap,C#,Wpf,Xaml,Rendertargetbitmap,我正在用XamlReader加载一个XamlUserControl,然后尝试将其转换为带有RenderTargetBitmap的图像 使用一个简单的用户控件可以很好地工作 但是如果我使用这个Viewport3D,它就不起作用了。创建图像时没有三维零件…: <Viewport3D> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <Geometr
<Viewport3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-0.5 0.5 -0.5, 0.5 0.5 -0.5,
-0.5 0 0.5, 0.5 0 0.5"
TriangleIndices=" 0 2 1, 1 2 3"
TextureCoordinates="0 0, 1 0, 0 1, 1 1" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<VisualBrush>
<VisualBrush.Visual>
<Button>Hi</Button>
</VisualBrush.Visual>
</VisualBrush>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Non-Affine Matrix Transform. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<MatrixTransform3D>
</MatrixTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<!-- Light sources. -->
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup>
<AmbientLight Color="#404040" />
<DirectionalLight Color="#C0C0C0" Direction="0 -2 -1" />
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<!-- Camera. -->
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0 0.2 1"
LookDirection="0 0 -1.5"
UpDirection="0 1 0"
FieldOfView="100">
</PerspectiveCamera>
</Viewport3D.Camera>
</Viewport3D>
我遗漏了什么吗?所以,我猜它在某种程度上是通过渲染虚拟化的。也许不是——但我能在上面的代码中注意到的最好的一点是,它使用的是用户控件——而不是控件(Viewport3D)。当你运行代码时,它能通过吗?或者它会引发异常?我能够在png保存到文件中时看到一些东西,我只是在测量和排列的调用之后添加了对UpdateLayout()的调用:
var viewport= (Viewport3D)XamlReader.Parse("... xaml ....");
viewport.Measure(new Size(viewport.Width, viewport.Height));
viewport.Arrange(new Rect(new Size(viewport.Width, viewport.Height)));
viewport.UpdateLayout();
var renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap((int)viewport.Width * 300 / 96,
(int)viewport.Height * 300 / 96,
300, 300, PixelFormats.Pbgra32);
renderTargetBitmap.Render(viewport);
BitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
encoder.Frames.Clear();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderTargetBitmap));
encoder.Save(new FileStream(@"D:\Test.png", FileMode.Create, FileAccess.Write));
谢谢你的回答。代码毫无例外地运行,创建了图像,但没有ViewPort3d(我在UserControl中也有图像)。我还尝试了另一个非常简单的ViewPort3D,我也有同样的问题。。。
var viewport= (Viewport3D)XamlReader.Parse("... xaml ....");
viewport.Measure(new Size(viewport.Width, viewport.Height));
viewport.Arrange(new Rect(new Size(viewport.Width, viewport.Height)));
viewport.UpdateLayout();
var renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap((int)viewport.Width * 300 / 96,
(int)viewport.Height * 300 / 96,
300, 300, PixelFormats.Pbgra32);
renderTargetBitmap.Render(viewport);
BitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
encoder.Frames.Clear();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderTargetBitmap));
encoder.Save(new FileStream(@"D:\Test.png", FileMode.Create, FileAccess.Write));