C# 在XNA中创建曲线

C# 在XNA中创建曲线,c#,xna,C#,Xna,为了练习,我想创建一个类似“Achtung,die Kurve”的游戏(http://www.achtungdiekurve.net)在XNA中,基本上是Tron和Snake的杂交。 为此,我想知道如何绘制曲线,考虑到直线/曲线继续增长,我需要某种碰撞检测。 对于如何应对这一挑战,您是否有任何建议和/或代码示例链接? ThxXNA曲线生成器向您展示了如何使用曲线类: 有关曲线类的详细信息: 下面是一个演示如何让相机跟随曲线,因此我相信它可以根据您的需要进行调整: 它还取决于跟踪对象时是否要使用基

为了练习,我想创建一个类似“Achtung,die Kurve”的游戏(http://www.achtungdiekurve.net)在XNA中,基本上是Tron和Snake的杂交。 为此,我想知道如何绘制曲线,考虑到直线/曲线继续增长,我需要某种碰撞检测。 对于如何应对这一挑战,您是否有任何建议和/或代码示例链接?
Thx

XNA曲线生成器向您展示了如何使用曲线类:

有关曲线类的详细信息:

下面是一个演示如何让相机跟随曲线,因此我相信它可以根据您的需要进行调整:

它还取决于跟踪对象时是否要使用基于粒子的方法或基于条带的方法。这两种方法都有多个示例,分别用于条带方法或基于粒子的方法

使用。从精灵的上一个位置生成顶点列表,如果精灵的移动过于锯齿状,则使用上面链接的曲线类

参考:

Ref:

XNA曲线生成器向您展示了如何使用曲线类:

有关曲线类的详细信息:

下面是一个演示如何让相机跟随曲线,因此我相信它可以根据您的需要进行调整:

它还取决于跟踪对象时是否要使用基于粒子的方法或基于条带的方法。这两种方法都有多个示例,分别用于条带方法或基于粒子的方法

使用。从精灵的上一个位置生成顶点列表,如果精灵的移动过于锯齿状,则使用上面链接的曲线类

参考:

REF:

碰撞检测应该有一个不同的问题。考虑修改以适应您的需要。碰撞检测应该出现在不同的问题。考虑修改以满足您的需要。