C# XNA如何从单个更新调用生成模拟动画
我想在更新方法中捕获Flick touch事件。在这里,我在Y方向上增加图形,例如70。在绘制时,图形会像跳跃一样绘制。我如何使它看起来像做动画?请注意,我希望在Flick事件中执行此操作,而不是在多个VerticalDrag事件中执行此操作C# XNA如何从单个更新调用生成模拟动画,c#,animation,xna,draw,C#,Animation,Xna,Draw,我想在更新方法中捕获Flick touch事件。在这里,我在Y方向上增加图形,例如70。在绘制时,图形会像跳跃一样绘制。我如何使它看起来像做动画?请注意,我希望在Flick事件中执行此操作,而不是在多个VerticalDrag事件中执行此操作 Update(GameTime...) { ... case GestureType.Flick: figure.rect.Y += 70; ... } Draw(...) { ... spriteBatch.Draw(.. ... } 非常感
Update(GameTime...)
{
...
case GestureType.Flick:
figure.rect.Y += 70;
...
}
Draw(...)
{
...
spriteBatch.Draw(..
...
}
非常感谢 蝉对问题的评论中给出了答案。谢谢 您必须通过多次调用
Update
来平滑移动。好的,我认为这是唯一的方法。。。感谢您的快速回复!