C# Unity Xcode LowLevel CullingLoops.cpp崩溃
当我通过菜单屏幕加载第一个任务时,我遇到了崩溃。我的第一个任务加载后,Xcode立即崩溃,出现以下错误:C# Unity Xcode LowLevel CullingLoops.cpp崩溃,c#,ios,xcode,unity3d,C#,Ios,Xcode,Unity3d,当我通过菜单屏幕加载第一个任务时,我遇到了崩溃。我的第一个任务加载后,Xcode立即崩溃,出现以下错误: LowLevelCullingLoops.cpp: Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x0) 有人知道这是什么意思吗?我已经试着调试了几天了。以下是我做的一些事情: 删除了所有遮挡剔除数据 禁用相机上的遮挡消隐 将所有资源复制到新场景中 从场景中移除50%的资产 清理Xcode项目 测试多个设备 从LWRP切换到URP 更新至unity
LowLevelCullingLoops.cpp: Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x0)
有人知道这是什么意思吗?我已经试着调试了几天了。以下是我做的一些事情:
- 删除了所有遮挡剔除数据
- 禁用相机上的遮挡消隐
- 将所有资源复制到新场景中
- 从场景中移除50%的资产
- 清理Xcode项目
- 测试多个设备
- 从LWRP切换到URP
- 更新至unity的最新版本(2019.3.2f1)
任何见解将不胜感激!谢谢。每当摄像机位置为
NaN
时,通常会发生这种崩溃。尝试重置组件或更换新组件。您的相机位置是什么?我的相机位置是X:0、Y:0.8、Z:0,旋转角度为0、0、0,比例为1、1、1。我曾经在一开始播放的相机上有一个动画,为《关卡》的介绍添加了电影效果。因为我一直在调试这个问题,所以它被删除了。有趣的是,自从我添加动画以来,崩溃似乎一直在发生。这可能是相互关联的吗?这种崩溃通常发生在相机位置为NaN
时。检查动画是否将相机位置更改为NaN
。我明白了。如果我不再在场景中调用动画,它还会影响游戏吗?我删除了摄影机动画及其动画控制器,但它仍然会崩溃,并出现相同的错误。嘿@0xBFE1A8我实际上能够调试这个问题。我刚刚删除了我的旧相机,并创建了一个新的。我猜那老家伙不知怎的腐败了?再次感谢你,如果不是因为你的洞察力,我可能不会明白。如果你发一个答案,我会把它标记为正确的。